Берсерк. Герои. Впечатления: коллекционная карточная игра «Берсерк. Герои Берсерк герои онлайн


Берсерк – российская коллекционная карточная игра , одна из самых долгих и известных на нашем рынке. Hobby World начал издавать ее в 2005 году. За столько лет игра претерпела ряд изменений, одно время была даже заморожена, но в 2015 году вышло новое ответвление – «Герои» , с измененной механикой.

Сегодня мы рассмотрим новый выпуск Героев , это уже пятый набор, напоминаем, что первые два выпуска больше не будут принимать участие в официальных турнирах, но в любительских боях – запросто.

Так что же находится в пяти новых коробках игры «Берсерк: Герои. Рожденные бурей»?

Это мы сейчас и узнаем.

Оформление: в правом верхнем углу коробки появился значок стихии . Открываем. Внутри — стартовая колода игрока и бустер в подарок. Далее, необычный «тотемный столбик» и планшеты с жетонами, среди которых – жетоны Молитвы (на фото оборотная и лицевая сторона жетонов), которые завязаны на новой механике, 10 монет. Подробная книга правил.

Как и в обычных Героях , игроки выбирают себе персонажей и ведут дуэль на картах. Игра коллекционная , поэтому колоду можно составить по своему вкусу, все время ее совершенствуя, покупая бустеры, отдельные карты или обмениваясь с другими игроками.

Формирование колоды . У каждого игрока должно быть по 30 и более карт в колоде, причем одинаковых стихий. Не более трех карт одного вида (кроме карт Орда). Колода состоит из главного Героя — Персонажа и его помощников: существ, экипировки, заклинаний, событий.

Ваш Персонаж собирает себе армию, выставляет защиту и нападает на войско противника, стараясь достать и уничтожить вражеского Героя. Что нужно для всего этого сделать? Прежде всего, выбрать Героя , хорошо сбалансировать колоду и найти достойного оппонента.

Подготовка, ход игры остается прежним. Так же в начале игры у игроков по 4 карты, так же каждый раунд добавляется по одной монете, только теперь еще можно получать жетоны молитвы и тратить их на покупку карт или активировать способность Героя. Жетоны молитвы можно заработать, применяя особенности выбранного персонажа или свойства некоторых карт. Получив Жетон, поместите его на карту Героя либо на Тотемный столбик.

Появилась скрытность , точнее, такая механика была ранее, но число карт было весьма ограничено – 12 карт за 4 выпуска. В пятом же на нее сделали акцент – выпущено целых 26 карт.

Скрытое существо не может подвергнуться никакой атаке – ни прямой, ни заклинаниям. В фазе накопления игрок раскрывает нужные ему скрытые карты, и оно может действовать в этот ход.

В остальном же, подготовка, бой и весь ход игры проходит по прежним правилам.

Новые Герои настольной игры «Берсерк: Герои. Рожденные бурей»

Начну с девушек. Пусть первой будет Мериса , Герой-Разбойник . Стихия : Степь. Особенность: умело и быстро пробивает защиту оппонента, расчищая путь к заветной цели – чужому Герою противника. Чем решительней и агрессивней ее атака, тем больше вероятность ее победы.

Ниара , Герой –Маг. Стихия : Горы. Особенность: магия, умело пользуется заклинаниями, испепеляя и замораживая своих противников, причем без всякого стеснения.Предсказывает будущее — может заглянуть в свою колоду и проконтролировать поступление нужных карт в руку. Если позволить Ниаре собрать удачную комбинацию карт — горе ее противнику!

Теперь мужчины. Элмор , Герой-Разбойник . Стихия: тьма. Это темный Эльф, головорез, которому опасно переходить дорогу. Особенность: его конек – Скрытность, часто использует карты со Скрытностью, действуя внезапно, стремительно и агрессивно. Вторая его особенность — его друг хорек Йоро, в бою он просто незаменим. Если Йоро получается ранить существо противника, то тот пропускает ход. В случае смерти Йоро не погибает, а возвращается в колоду Элмора, где хозяин легко его отыскивает.

Горуг, Герой- Жрец. Стихия : Болота. Особенность: фанатик, молится своему богу Уорлогу и уверен, что тот отвечает ему взаимностью. Так это или нет, тем не менее, чем больше Жетонов молитв наберет Горуг, тем больше сможет обменять их на карты из колоды, тем выше шанс на победу. Вся его стратегия построена на новой механике.

Зумб , самый брутальный новый персонаж, Герой – Воин. Стихия : Лес. Особенность: выставляет на поле как можно больше своих воинов, заставляет их сражаться с вражескими существами. После битвы лечит своих раненых. Чем настойчивее и уверенней будет атака, из хода в ход, тем быстрее враг будет повержен.

Отличия «Рожденных бурей» от предыдущих выпусков Берсерк. Герои.

— Нет тренировочной колоды в комплекте. Т.е. раньше теоретически возможно было играть двум игрокам при покупке одного комплекта. Но это было не очень интересно, поэтому максимум выбиралось несколько карт и вставлялось в личную колоду. Возможно, поэтому тренировочный набор был упразднен.

— Весьма ограничен набор жетонов, подразумевается, что вы уже приобретали ранние выпуски. То ли решили сэкономить, то ли «тотемный столбик» дорого обошелся. Во всяком случае, одним комплектом «Рожденные бурей» здесь не обойдется, если Вы ранее не играли в Героев.

— Монет всего 10, ранее было 20. Т.е. комплект строго рассчитан на одного игрока, ну тут уж без особых вопросов. Тренировочной колоды нет, монеты тогда нет особой нужды и в монетах.

— Новый арт монет, мелочь, а приятно. Вообще арт понравился, особенно если подумать, что игра отечественная.

— Игра стала стремительнее и агрессивнее, за счет особенностей персонажей.

Подведение итогов.

Надо признаться, что довольно долго к Берсерку , да и ко всем ККИ относилась довольно прохладно, точнее, никак. Потом было короткое знакомство с MTG , более длительное с Hearthstone , поэтому к выпуску «Берсерк. Герои» уже была морально готова. И, после долгой легкой неприязни, я дала второй шанс этим играм. Коллекционером и заядлым игроком, надеюсь, не стану, но от игр больше отказываться не буду.

ККИ "Берсерк"​


«Берсерк» - настольная игра, издаваемая компанией «ООО Мир Фэнтези». Относится к классу коллекционных карточных игр.

Название игры созвучно скандинавскому слову Берсеркер - бесстрашный воин, готовый ринуться в бой в любой момент, забыв про страх и боль. Берсерк одна из первых российских коллекционных карточных игр..

C 2003 года Берсерк остаётся одной из популярных ККИ в России и Беларуси. Существуют клубы любителей игры, регулярно проводятся чемпионаты

Предыстория

В далеком мире Лаара сражаются странствующие отряды пяти стихий, ведомые могущественными магами-унгарами. Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнем Катаклизма. Теперь каждый может собрать собственное воинство и стать вершителем своей судьбы а, возможно, и судьбы Лаара…

Цель игры

Как и во всех ККИ - целью игры является победа в поединке с другим игроком. В «Берсерке» победа как правило присуждается игроку, уничтожившему всех существ оппонента.

Выпуски игры

На данный момент «Берсерк» состоит из пятнадцати полноценных сетов и четырёх мини-сетов (считая Фан-сет
101 карта в первом сете игры «Берсерк» - «Война Стихий»
30 карт в дополнении к первому сету - «Эквилибриум»
105 карт (здесь и далее - включая репринты) во втором сете - «Нашествие Тьмы»
63 карты в дополнении ко второму сету - «Рождение Героев»
107 карт в третьем сете - «Воля Храма»
37 карт в дополнении к третьему сету - «Когти Хаоса»
36 карт во втором дополнении к третьему сету - «Час Чудовищ»
18 карт в мини-сете - «Легенды Руси»
205 карт в четвёртом сете - «Молот Времени»
102 карты в пятом сете - «Немая Стража»
28 различных карт в «Фан-сете»
198 карт в шестом сете - «Гнев Богов»
106 карт в седьмом сете - «Ангелы Мщения»
196 карт в восьмом сете - «Врата Миров»
24 карты в дополнении к восьмому сету (выпущенному к 5-ти летию игры) - «Потерянный Отряд»
107 карт в девятом сете - «Чёрные Крылья»
18 карт в мини-сете - «Легенды Руси 2»
132 карты в десятом сете «Тайна Дертаха»
110 карт в одиннадцатом сете «Затмение»
99 карт в двенадцатом сете «Возмездие»
261 карта в тринадцатом сете «Путь Архааля» (включая карты из позднейшего одноимённого дополнения)
34 карт во втором дополнении к тринадцатому сету: «Противостояние»
114 карт в четырнадцатом сете «Катаклизм»
18 карт в мини-сете «Легенды Руси: 3 богатыря»
196 карт в пятнадцатом сете «Ангхейм»
100 карт в шестнадцатом сете «Воздушная Крепость»

Комплекты игры

Издаются следующие наборы:

Начальные колоды (Стартеры). В их состав входят: правила игры, колода из 30 карт, бустер, фишки и кубик для игры.
Бустеры (дополнительные наборы, состоят из 7 карт, одна из которых редкая/супер-редкая или ультра-редкая). В бустерах последних выпусков попадаются также игровые деньги различного номинала - "Содары". Скопив достаточно содаров, игроки могут обменять их на промо-карты в клубе любителей настольных игр своего города.
Про-бустеры (дополнительные наборы, состоят из 12 карт, две из которых редкие/супер-редкие или ультра-редкие в любом сочетании). На официальных турнирах преимущественно используются именно Про-бустеры.
Профессиональные колоды. Тематические колоды из 30 карт. Более сильные, чем начальные колоды, готовые для участия в турнирах. В них также входят: правила игры, фишки и кубик для игры.
Обучающие наборы "Легенды Руси" (18 карт: два отряда по 9 карт, правила игры, фишки и кубик для игры).
Фан-сет (Пародийный набор из 28 карт). Часть карт Фан-сета имеют собственную рубашку: она указывает на то, что игровые особенности таких карт заведомо абсурдны. Карты с «ненормальной» рубашкой запрещены на официальных турнирах.

Также по причине нарушенного баланса на официальных турнирах запрещены карты «Вестник Битв», «Змей Хаоса», «Ифрит», «Кьедель», «Плащ Невидимки», «Повозка Инквизиции», «Посох Искажения», «Следопыт», «Сфера Молний», «Узник Памяти», «Хранитель Древа», «Эльята».
И наконец, на официальных турнирах обычным игрокам не разрешается играть сверхусиленными картами класса повелитель ("Кседдэн", "Древо Жизни", "Дух Адрелиана", "Кианна", "Нут", "Кром", "Архааль"). Повелителей используют только гейм-мастера на турнирах особого рода, а обычные игроки пытаются одержать победу над этими повелителями. Тот, кому это удастся, получаетт всю колоду повелителя, а главное саму карту "Повелитель" в качестве приза.
[править]
Карты

Карты в «Берсерке» делятся на 6 типов (по названиям стихий), а те, в свою очередь, - на классы:
Леса (зелёный фон с оформлением в виде лозы)
Дети Кронга (некоторые представители этого класса отнесены к другим стихиям - Болотам, Горам, Степям, Тьме)
Стражи Леса
Эльфы (изредка попадаются также Тёмные, а не лесные)
Горы (синевато-серый фон с оформлением под каменный стиль)
Гномы
Йордлинги
Линунги
Болота (тёмно-зелёный фон с оформлением в виде тины)
Архаалиты
Подземники (начиная с 15 сета)
Речные Девы
Тролли (изредка попадаются также Горные, а не болотные)
Степи (жёлтый фон с оформлением в пустынном стиле)
Аккенийцы
Братство (начиная с 15 сета)
Орки (изредка попадаются также Горные, а не степные)
Тоа-Дан
Силы Тьмы (чёрный фон с оформлением в виде костей)
Демоны
Ковен
Слуа
Сумраки (начиная с 15 сета)
Нейтральные карты, то есть не отнесённые ни к одной из стихий (коричневый фон, символ - паноплия из щита, меча и булавы)
Инквизиторы
Койары
Пираты
Порождения
также могут быть исключения, когда к нейтралам отнесена карта «не присущего» им класса: гном (Гном-отступник), демон (Талос), орк (Орк-ловчий), речная дева (Сирена), эльф (Серая эльфийка) и т. п.

Также есть ряд «межстихийных» классов: Ангелы, Возрождённые, Гарпии, Герои-воины, Герои-маги, Драконы, Повелители, Элементали.

У карты иногда может быть не один, а сразу несколько классов. Существуют и «карты без класса».

В четырнадцатом сете («Катаклизм») появились мультистихийные карты - они обладают признаками нескольких стихий одновременно и имеют собственное оформление в виде потоков воды. Как правило, такие карты имеют либо межстихийный класс (скажем, элементаль), либо наделены сразу несколькими классами, по одному от каждой стихии.

Нейтральные карты сосуществуют с любыми другими. А между стихиями часто бывают «конфликты», осложняющие набор и оплату отряда (каждая стихия в одном и том же отряде, начиная с третьей по счёту, штрафуется).

На каждой карте указана следующая информация:
Стоимость карты (в кристаллах)
Тип карты
Начальное количество жизней
Запас движения (или значок «полёт» или «симбиот»)
Сила простого удара (три числа Х-Y-Z)
Особенности карты (игровой текст)
Художественный текст
Символ Выпуска
Художник
Редкость карты:

М - многочисленная (карты стартеров «Войны Стихий», в дальнейшем эту редкость отменили);
Ч - частая,
Р на синем фоне - редкая,
Р либо С на зелёном фоне - супер-редкая;
корона - ультра-редкая;
звезда - промо (специальная) карта.

, Берсерк: Катаклизм , Берсерк: Возрождение

Энциклопедичный YouTube

    1 / 5

    ✪ Обзор настольной игры - Берсерк Герои

    ✪ РУССКИЙ ХАРТСТОУН. Обзор игры "Берсерк Герои"

    ✪ New Game 2017: Berserk Musou (Trailer & Gameplay)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - Full Game Walkthrough Gameplay & Ending (No Commentary Longplay)

    ✪ BERSERK and the Band of the Hawk Game Trailer (TGS 2016)

    Субтитры

Издание

Выпущенные сеты

Номер выпуска Название выпуска Блок Количество карт Дата выхода
КЛАССИЧЕСКИЙ БЕРСЕРК
1 Война Стихий + Эквилибриум Война Стихий 101+30 карт ноябрь 2003 года, февраль 2004 года
2 Нашествие Тьмы + Рождение Героев Нашествие Тьмы 105+60 карт октябрь 2004 года, апрель 2005 года
3 Воля Храма + Когти Хаоса + Час Чудовищ Воля Храма 107+36+37 карт сентябрь 2005 года, январь 2006 года, май 2006 года
4 Молот Времени Молот Времени 202 карты 8 октября 2006 года.
5 Немая Стража Молот Времени 102 карты январь 2007 года
6 Гнев Богов Гнев Богов 198 карт октябрь 2007 года
7 Ангелы Мщения Гнев Богов 98 карт март 2008 года
8 Врата Миров Врата Миров 196 карт сентябрь 2008 года
9 Черные Крылья Врата Миров 100 карт март 2009 года
10 Тайна Дертаха Тайна Дертаха 132 карты август 2009 года
11 Затмение Тайна Дертаха 100 карт декабрь 2009 года
12 Возмездие Тайна Дертаха 100 карт май 2010 года
13 Путь Архааля + допсет Путь Архааля 198 + 63 карт сентябрь 2010 года, декабрь 2010 года
14 Катаклизм Путь Архааля 101 карта марта 2011 года
15 Ангхейм Ангхейм 198 карт август 2011 года
16 Воздушная Крепость Ангхейм 98 карт ноябрь 2011 года
17 Дрожь Земли Ангхейм 147 карт март 2012
18 Гибель Машин Гибель Машин 147 карт август 2012 года
19 Голос Лаара Гибель Машин 144 карты февраль 2012 года
20 Базовый Выпуск 2013 (Б-13) Базовый выпуск 2013 (Б-13) 150 карт август 2013 года
21 Ветра Пустоши Ветра Пустоши 149 карт март 2014 года
22 Завет Древних Завет Древних 153 карты август 2014 года
23 Тени Прошлого Тени Прошлого 150 карт март 2015 года
БЕРСЕРК.ГЕРОИ
1 Время Героев Время Героев 317 карт 6 ноября 2015 года

Обучающие наборы классического «Берсерка»

Также существуют обучающие наборы «Легенды Руси». Механики карт в наборах упрощены, тематика - сказки и легенды Киевской Руси. Колода делится на два отряда по 9 карт - леса-горы (богатыри и их союзники) и болота-степи (кочевники и нечисть). Позднее все три выпуска были объединены в дуэльный набор «Витязи и Супостаты».

Профессиональные дуэльные наборы классического «Берсерка»

Дуэльные наборы содержат всё необходимое для игры между двумя соперниками - колоды враждующих фракций, правила игры, фишки и игральный кубик. Как правило, предназначены для игроков профессионального уровня и турниров формата «Классовые Войны».

Другое

  • «Фан-Сет» - пародийный выпуск, состоящий из 28 карт с шуточными особенностями. Выпущен в августе 2007 года.
  • «Потерянный Отряд» - юбилейный мини-сет, состоящий из 24 карт в специальной полноформатной версии. Выпущен в ноябре 2008 года по случаю пятилетнего юбилея «Берсерка».
  • «Буря Стихий» - отдельная настольная игра по мотивам «Берсерка». В наборе 120 разных карт, которые можно использовать как отдельно, так и вместе с другими картами «Берсерка». Выпущена в декабре 2012 года.

Классический «Берсерк»

Предыстория

В далеком мире Лаара сражаются отряды шести стихий, а также так называемые «нейтральные» отряды и существа, ведомые могущественными магами -унгарами (игроками). Веками они боролись за выживание в этом мире, некогда опаленном огнём Катаклизма. Теперь каждый может собрать собственное воинство и стать вершителем своей судьбы а, возможно, и судьбы Лаара…

Издание

ККИ «Берсерк» издавалась в виде:

  • Бустеров - упаковок из 7 карт определённого сета, одна из которых редкая/супер-редкая. Дополнительно может попасться ультра-редкая или случайная фойловая карта.
  • Про-бустеров - содержат 12 карт определённого сета, две из которых редкие/супер-редкие. Дополнительно также может попасться ультра-редкая или случайная фойловая карта. Начали выпускаться с 13 сета «Путь Архааля».
  • Начальных колод - содержат 30 простых карт, как правило, частых и немного редких. Дополнительно входят правила игры, кубик, фишки урона, эффектов и стихий, иногда бустер. Выходили с выпуском каждого нового сета и делились на наборы «Леса-Горы» и «Болота-Степи» вплоть до сета «Ангхейм».
  • Профессиональных колод - тематические наборы по 30 карт. Как правило, специфичны, готовы для игры на турнирах. В них также входят: правила игры, фишки и кубик для игры. Выходят после последнего сета очередного блока.
  • Обучающих наборов «Легенды Руси» - состоят из 18 карт: двух отрядов по 9 карт, а также правил игры, фишек и игрального кубика. Посвящены классическим героям сказок и легенд Киевской Руси.
  • Дуэльных наборов - содержат две колоды фракций-противников, готовы для игры на двоих.

Запреты

Фан-сет запрещён на официальных турнирах. Его карты определяются по особой рубашке. Причина того - абсурдность карт и их особенностей.

Также по причине нарушенного баланса на официальных турнирах разных форматов нельзя использовать такие карты, как «Змей Хаоса», «Ифрит», «Кьедель», «Плащ Невидимки», «Повозка Инквизиции», «Посох Искажения», «Сфера Молний», «Узник Памяти», «Хранитель Древа», «Эльята» (запрещены для использования в «Классовых Войнах»).

Помимо того, на официальных турнирах обычным игрокам не разрешается играть сверхусиленными картами класса повелитель («Кседдэн», «Древо Жизни», «Дух Адрелиана», «Кианна», «Нут», «Кром», «Архааль», «Царь Драконов», «Тэндала» и «Талитха»). Их используют только гейм-мастера на турнирах особого рода, а обычные игроки пытаются одержать победу над этими повелителями. Тот, кому это удастся, получает всю колоду повелителя, а главное - саму карту «Повелитель» в качестве приза.

Карты

Карты в «Берсерке» делятся на 7 типов (по названиям стихий), а те, в свою очередь - на классы:

  1. Леса (зелёный фон с оформлением в виде лозы)
    • Эльфы (с 3го сета)
    • Стражи Леса (с 4-го сета)
    • Дети Кронга (с 6-го сета)
  2. Горы (синевато-серый фон с оформлением под каменный стиль)
    • Гномы (с 3-го сета)
    • Линунги (с 4-го сета)
    • Йордлинги (с 6-го сета)
  3. Болота (тёмно-зелёный фон с оформлением в виде тины)
    • Речные Девы (с 3-го сета)
    • Архаалиты (с 4-го сета)
    • Тролли (с 6-го сета)
    • Подземники (с 15-го сета)
  4. Степи (жёлтый фон с оформлением в пустынном стиле)
    • Орки (с 3-го сета)
    • Аккенийцы (с 4-го сета)
    • Тоа-Дан (с 6-го сета)
    • Братство (с 15-го сета)
  5. Силы Тьмы (чёрный фон с оформлением в виде костей)
    • Ковен (с 3-го сета)
    • Демоны (с 4-го сета)
    • Слуа (с 6-го сета)
    • Сумраки (с 15-го сета)
  6. Огонь (оранжево-красный фон, с оформлением в виде языков пламени)
    • Дракониды (с 18-го сета)
  7. Нейтральные карты , то есть не отнесённые ни к одной из стихий (коричневый фон, символ - паноплия из щита, меча и булавы)
    • Инквизиторы (с 3-го сета)
    • Койары (с 4-го сета)
    • Пираты (с 15-го сета)
    • Порождения (с 7-го сета)
  8. Также существует ряд классов, относящихся ко всем стихиям (в том числе и нейтралам)
    • Герои-воины, герои-маги и повелители (со 2-го сета)
    • Драконы (с 3-го сета)
    • Элементали (с 4-го сета)
    • Ангелы (с 7-го сета)
    • Гарпии (с 9-го сета)
    • Возрождённые (с 12-го сета)
    • Также могут быть исключения, когда карта какого-либо класса получает "неподходящую стихию": Гном-отступник (нейтральный гном), Гном-легионер (степной гном), Талос (нейтральный демон), Орк-ловчий (нейтральный орк), Горный орк и Волчий всадник (горный орк), Костолом (горный тролль), Сирена (нейтральная речная дева), Серая эльфийка (нейтральный эльф), Тёмный эльф, Сжёгший душу, Жрец роя, Воин роя, Паук роя, Имагори, Разведчик роя (тёмные эльфы) и т. п.

В четырнадцатом сете («Катаклизм») появились мультистихийные карты - они обладают признаками нескольких стихий одновременно и имеют собственное оформление в виде потоков воды. Как правило, такие карты имеют либо межстихийный класс (скажем, элементаль), либо наделены сразу несколькими классами, по одному от каждой стихии.

Нейтральные карты сосуществуют с любыми другими. А между стихиями часто бывают «конфликты», осложняющие набор и оплату отряда (каждая стихия в одном и том же отряде, начиная с третьей по счёту, штрафуется).

На каждой карте указана следующая информация:

  • Стоимость карты (в кристаллах)
  • Тип карты
  • Начальное количество жизней
  • Запас движения (или значок «полёт» или «симбиот»)
  • Сила простого удара (три числа Х-Y-Z)
  • Особенности карты (игровой текст)
  • Художественный текст
  • Символ Выпуска
  • Художник
  • Редкость карты:

М - многочисленная (карты стартеров «Войны Стихий», в дальнейшем эту редкость отменили);
Ч - частая,
Р на синем фоне - редкая,
Р либо С на зелёном фоне - супер-редкая;
корона - ультра-редкая;
звезда - промо (специальная) карта.

Промо карты можно получить участвуя в официальных турнирах по «Берсерку». Там же можно получить полноформатные карты - у таких карт иллюстрация занимает всю площадь карты, текст размещен поверх рисунка. Промо карты «Ночной Убийца», «Ученик мага», «Странствующий Рыцарь» и «Балторн» можно было найти в журнале «Мир Фантастики».

Типы карт

  • Существо . В начале боя располагается на поле. Может атаковать, отражать удары и выступать защитником. В информации существа обычно указывается стоимость, начальное количество жизней, количество ходов, атака карты, особенности карты и художественный текст. Также существуют существа, не обладающими количеством ходов: летающие существа (со крыльями вместо единиц движения), после вскрытия располагающиеся в дополнительной зоне; симбиоты (со значком симбиота вместо единиц движения), после вскрытия располагающиеся на других существах.
  • Артефакт . В начале боя располагается на поле. Не может атаковать, отражать удары и выступать защитником. В информации артефакта обычно указывается стоимость, начальное количество жизней, особенности карты и художественный текст.
  • Местность . До вскрытия карт находится на поле, после - во вспомогательной зоне. У каждого игрока может быть только по одной местности в отряде. В информации не указывается количество жизней, запас движения, и сила удара. местность нельзя уничтожить.
  • Экипировка . Обладает единственным базовым свойством - стоимостью. Не может нападать, но имеет свойство блокировать все атаки по себе и не получать ран. Экипировка делится на пять классов - доспех, оружие, щит, обувь, зелье. Последнее чаще всего имеет свойство по типу «Уничтожить зелье - дать вашей карте такой-то бонус».

Зоны игры

  • Поле боя (основное поле 5x6 клеток)
  • Вспомогательная зона (здесь располагаются местность(и), летающие существа и некоторые другие карты, как например артефакты «Тростниковый Идол», «Молот Времени»)
  • Колода (ваша колода)
  • Кладбище («умершие» существа и уничтоженные артефакты/местность/экипировка)

Процесс игры

«Берсерк» по игровой механике напоминает классические варгеймы.

Перед началом боя определяется кто из игроков будет атакующим, а кто защищающимся. Игроки бросают кубик. Тот, кто выбросил большее число, выбирает, кто будет Первым игроком (получает 23 золотых и 22 серебряных кристалла для набора отряда), а кто - Вторым игроком (получает 24 золотых (редакция правил от 28 февраля 2011 г. (Версия 13.1d)) и 23 серебряных кристалла). Затем происходит набор отряда на полученные кристаллы. Набранный отряд игроки расставляют на игровом поле, после чего Первый игрок становится активным и получает право хода.

В свой ход игрок может перемещать своих существ, а также действовать: каждое существо может нападать на стоящую рядом карту противника простым ударом или использовать действие, описанное в её игровом тексте (например, выстрел или заклинание). Подействовавшая карта «закрывается» (то есть становится временно небоеспособной, в знак чего разворачивается вправо на 90 градусов) и больше не может перемещаться в этот ход. Когда игрок решает закончить двигаться и действовать своими картами, ход передаётся оппоненту. Важен один стратегический момент - самые большие повреждения, как правило, наносит простой удар. Но открытая карта (как правило - та, которая не действовала в свой ход) имеет шанс отбиться от простого удара или даже нанести ответный удар, в то время как по закрытой карте простой удар проходит почти всегда. Также открытое существо может защитить от простого удара стоящую рядом карту, приняв атаку на себя. В игре существует множество карт, текст которых противоречит правилам игры, но при этом верить нужно именно тексту карты (так называемое «Правило Топора»).

Игра может идти на разной местности и по совершенно разным правилам. Возможны варианты игры с прятанием карт под лавку или мусорку, обменом денег (кристаллов) между игроками.

Структура хода

Начальная Фаза

Подфаза Открытия. Все закрытые карты Активного игрока одновременно открываются. Все особенности и свойства срабатывающие в этот момент идут в стек. Ни один из игроков не получает приоритет в этой подфазе.

Подфаза Начала хода. В эту подфазу срабатывают все особенности действующие «в начале хода».

Главная Фаза

Подфаза Выбора. Активный игрок выбирает подфазу Передвижения, Действия, Сражения для карты в своём отряде или Заключительную Фазу после этого игра переходит в выбранную подфазу (фазу).

Подфаза Передвижения. Активный игрок заявляет каким образом и на какую клетку поля боя будет передвигаться выбранная карта. После паса обоих игроков эта карта передвигается.

Подфаза Действия. Активный игрок заявляет действие выбранной карты и, при необходимости, указывает цель (цели). После паса обоих игроков карта действует.

Активный игрок возвращается к подфазе Выбора.

Подфаза Сражения.

Этап До Нападения . На этом этапе срабатывают особенности «до атаки». Активный игрок заявляет какой атакой (ударом) и на какую цель нападает его существо.

Неактивный игрок может назначить защитника выбранной цели атаки. Это действие играется как внезапное. Если оно было прервано или блокировано, то Неактивный игрок может назначить защитника вновь.

Этап В Нападении . В начале этого этапа срабатывают все особенности «при атаке». Существо, заявившее атаку, становится нападающим. Защитник, а в его отсутствии первоначальная цель становится отражающим. Бросками кубиков определяются атаки которыми обмениваются существа. Игрок выбросивший больше на кубике получает возможность сыграть сведение удара к слабому по таблице ударов. Затем происходит расчёт и нанесение ран на карты игроков.

Этап После Нападения . На этом этапе срабатывают особенности «после атаки». Нападавшая карта, Защитник от удара закрываются. Карты перестают быть нападающими и отражающими.

Активный игрок возвращается к подфазе Выбора.

Заключительная Фаза

Подфаза Окончания. Особенности «в конце хода» срабатывают в эту подфазу. Активный игрок передаёт ход и становится Неактивным игроком, а Неактивный игрок получает ход и становится Активным игроком. .

Анонс «Героев» состоялся 11 сентября 2015 года. В нём было рассказано, что это собственно за игра будет а также сообщено, что продаваться игра будет В Беларуси, Украине и России. 1-4 октября был обещан пререлиз, в ходе которого можно было купить стартовый набор. На апрель-май 2016 года запланировали чемпионат с призовым фондом в 200k+ рублей . В тот же день опубликованы пять стартовых героев первого выпуска - воины Свирепый Резак, Хродгар, Илариэль и Ревенкар, и маг Тиша .

Издание

1 выпуск: Время Героев

Первый выпуск посвящён Героям - значимым личностям в истории Лаара, игрового мира. Всего будет издано 5 стартовых наборов, а также дисплеи по 24 бустера. Каждый из наборов посвящён одной из стихий - степи (Свирепый Резак), горы (Хродгар), леса (Илариэль), болота (Тиша), тьма (Рейвенкар) и содержит готовую колоду карт с Героем, а также тренировочную с Големом.

Все герои выпуска - частые карты. Таких героев, как Эндор Флем (Степи), Бьорнбон (Горы), Нархи (Леса), Тарна (Болота) и Лорд Сулу (Тьма), можно найти, вскрывая бустера. Они могут попасться вместо обычной частой карты. Оставшиеся герои - Руах (Степи), Тейа (Горы), Алирра (Леса), Дейла (Болота), Азатот (Тьма) и Хигарт (Нейтральный) - доступны как призы турниров .

Всего в выпуске 20 ультраредких, 60 редких, 80 необычных и 140 частых карт .

Типы карт

В игре «Берсерк. Герои» карты делятся на 5 типов: герои, существа, заклинания, экипировка и события. В левом нижнем углу показан порядковый номер карты, в правом нижнем - её редкость - частая, необычная, редкая или ультраредкая .

Система ресурсов

Игровые действия осуществляются за счёт ресурсов. Ими выступают золотые монеты Катаклизма. Стоимость карты в золоте указана слева вверху. В начале каждого хода игрок получает маркер золота. Более 10 маркеров одновременно у игрока быть не может. Когда маркер использован, он закрывается .

Игровые зоны

Глоссарий

Правила составления колоды

источник .
1. Содержит 40 карт или более.
2. Стихию колоды определяет её герой. В колоде могут быть карты той же стихии либо нейтральные.
3. Одинаковых карт может быть не более трёх.
4. Карт с особенностью «Орда» может быть больше. (под псевдонимом Ярослав Хабаров) - - это карточная игра с легендой под редакцией Ника Перумова. Под ваше руководство готовы встать свыше 700 различных фэнтези монстров - от героев русских сказок до существ из миров Толкиена. Для того чтобы играть онлайн вам достаточно лишь бесплатно скачать клиент для игры. Стартовый набор карт вы получите бесплатно.

  • В игре существуют две разные начальные колоды карт: колода горных и лесных существ, а также колода болотных и степных существ (одну из них по вашему выбору вы получите бесплатно сразу после регистрации и входа в игру). Проще играть набором «Болота-Степи», однако набор «Горы-Леса» предоставляет больше простора для стратегического маневра.
  • Стартовая колода состоит из 30 карт. Расширить своё войско вы можете, приобретя новые карты на Рынке (подкомната «Торговых рядов»), либо, купив бустер (набор из 7 карт, одна из которых редкая или ультраредкая) или дисплей (набор из 48 бустеров с 2 гарантированными ультраредкими картами) на «Торговых рядах». В создаваемой колоде может быть не более трех одинаковых карт. Максимум в колоде может быть 50 карт. Минимум - 30 карт.
  • «Где мой топор, где моё мясо? О нет, оно отравлено… »

    У меня был период в блоге, когда я писал серию обзоров на коллекционные карточные игры. Там была и популярная MtG , и мною обожаемая Legend of the Five Rings , и более мелкие представители карточных игр. Планировался у меня и еще один обзор на одну российскую карточную игру, но звезды на небе не сошлись, я устал писать о ККИ и перескочил на обычные board games. Но, посмотрев в телескоп сегодня вечером, я понял, что звезды наконец-то сошлись, и я просто обязан написать обзор на игру Берсерк .

    На всю игру с её богатой историей одной статьи точно не хватит, поэтому я ограничусь последним специальным выпуском под названием «Буря Стихий ».

    Что такое Берсерк?

    Когда-то давным-давно, примерно когда по Земле еще бегали динозавры, Иван Попов и Максим Истомин познакомились с игрой Magic: the Gathering (я не могу умолчать об этой игре). И так им «мотыга» понравилась, что они решили сделать свою игру. С красивыми карточками, полем и своим уникальным миром. Примерно так и появилась игра Берсерк .

    Это стратегическая коллекционная карточная игра, в которой существа сражаются друг с другом на поле боя. Выигрывает тот, кто сумеет победить армию соперника.

    Как и в любой типичной ККИ в Берсерке каждый игрок имеет собственную колоду карт. Карточки имеют степень редкости – от многочисленной до легендарной. В этом плане Б (Берсерк) не имеет особых отличий. Зато игровой процесс уникальный, особенно если говорить об этом в рамках российского игропрома.

    Игровой процесс

    Все карточки в Берсерке – это существа, местности, артефакты и экипировка. Составляется стартовая колода из не менее 30 карточек и не более 50. Карточки берутся из специальных наборов — стартеров и бустеров. В игре существует 6 стихий (когда-то было 5), на которые карты разделяются – степи, леса, горы, болота, тьма и огонь.

    Из 30 карт каждый игрок сдает себе 15. Да, в этом кроется главный подвох – у вас не получится сыграть всеми картами, как бы вы этого не хотели. После чего происходит формирование отрядов. Каждая карта имеет в левом верхнем углу стоимость, отображенную в золотых или серебряных кристаллах. В зависимости от количества стихий, к которым принадлежат карты в вашей колоде, и очередности хода (первый вы ходите или второй) вы набираете отряд на определенное количество кристаллов. К примеру, для двухстихийного отряда для игрока, который ходит первым, дается 23 золотых кристалла и 22 серебряных. А если у второго игрока стихия одна, то у него 25 золотых и 23 серебряных. Соответственно, чем меньше стихий, тем больше кристаллов вы будете иметь.

    После набора отряда, каждый игрок начинает расставлять карты на поле.

    Дело в том, что Берсерк немного нетипичная ККИ. Это скорее варгейм. Игроки сражаются на поле 5х6. Расстановка происходит на своей половине поля по особым правилам, на которых я останавливаться не буду. И как только вы разложили карты на поле, то игра превращается в шахматы. Каждая карта имеет уровень здоровья, очки перемещения, уникальное свойство, а также показатели атаки.

    И всё-таки английский текст тут не просто так…

    В начале игры вы раскладываете карточки в доступных трех линях. Спереди логично ставятся танки, потом за ними идут маги, лучники и прочие воины дальнего боя. К расстановке войск следует отнестись серьезно, так как это один из залогов победы.

    В свой ход игроки могут двигаться и совершать действия. Причем делать это можно сразу всеми картами, а не по одной карте, передавая ход сопернику.

    Открытые существа (т.е. неповернутые) могут двигаться на определенное количество клеток на поле. На свободную клетку справа, слева, вверху или внизу, но не по диагонали (если только карта не обладает таким уникальным свойством).

    Открытое существо может совершить одно из трех видов действия:

    — атаковать простым ударом;

    — выступать защитником от простого удара;

    — использовать способности карты за поворот.

    После применения действия карта обязана повернуться на 90°, что означает, что она больше не может передвигаться и действовать. Эта система хороша знакома опытным игрокам ккишникам.

    Теперь коротко пройдусь по видам действий.

    Атака простым ударом . На каждой карте есть волшебные циферки типа 1-2-2 или 3-4-5 и т.д. – это простой удар. Первая цифра – слабый удар, вторая – средний, третья – сильный. Простым ударом можно атаковать только рядом стоящую карту. Если атакованное существо открыто, то оно сражается с нападающим существом. Каждый игрок бросает кубик. Сначала выясняется, кто больше выбросил. Потом высчитывается разница бросков. К примеру, атакующий выбросил 4, защитник – 1. Разница – 3. Смотрим по специальной таблице, что в итоге произошло. Нападающий выбросил больше + разница 3 = нападающий наносит средний удар, отражающий промах.

    Из этой таблицы можно еще узнать, что есть возможность и нападающему получить урон от защищающегося, если тот выбросит больше и с большой разницей. Так что в этой игре можно легко наступить на грабли.

    Только вот если защищающийся повернут, то ответный удар он нанести не сможет. Нападающий наносит слабый удар на бросок кубика 1-3, средний – 4-5, и сильный на 6+.

    Назначение защитника . Защитником можно назначить любую открытую карту-существо, которая стоит одновременно рядом с защищающимся и нападающим существами. В таком случае защитник говорит – извини, ты атакуешь не вот это существо, а меня . Это хорошо в тех случаях, когда нужно спасти важную карту. Защитники очень важны в Берсерке .

    Использование особенности за поворот . Некоторые карты имеют такие свойства – они обозначаются специальным значком поворота. Как правило, это какой-то специальный удар. Только при этом существо не может получить ответный удар.

    Если существо имеет ран равное или больше жизней, оно уничтожается. Игра заканчивается, когда одна из сторон полностью вынесена.

    Буря Стихий

    Это специальный набор, в котором вы найдете все, чтобы основательно познакомиться с игрой. А именно:

    — правила;

    — 6 колод разных стихий;

    — колода нейтральных карт;

    — 2 игровых поля (для каждого игрока);

    — кубики;

    — все необходимые фишки.

    Правила яркие, красочные. Всё, что нужно для начального уровня там описано. Но я всё-таки рекомендую после изучения этой книги правил скачать с официального сайта расширенные правила. Там очень много страниц мелким шрифтом, но зато подробно описаны все нюансы. А вопросы всё равно у вас появятся рано или поздно.

    Как я уже упоминал, в Берсерке существует 6 стихий. В Буре Стихий все эти стихии представлены полноценными колодами, состоящими из 30 карт. Вы можете сами собрать свои колоды из любого кличества стихий, можете добавить нейтральные карты, а можно и поиграть моно-колодами, что я и рекомендую сделать, если вы незнакомы с игрой.

    Двухсторонний комикс

    Давайте поговорим о каждой из стихий, потому что они отличаются не только эмблемами и цветом карт.

    Аккенийцы (стихия степей) . Хорошие воины, которые имеют как сильных здоровых танков, так и мелких слабых воинов, которые обладают навыком метания и выстрела. Часто владеют свойством «авангард», которое позволяет им перед началом боя провести одну безответную атаку простым ударом по ближайшему сопернику. Часто умеют «дарить» существам соперника свойство «уязвимость», которая позволяет аккенийцам наносить больше ран при атаке.

    Архаалиты (стихия болота) . Эти товарищи — мастера отравления. У них мало здоровья, удары очень слабые, но зато есть умение отравлять и наносить по отравленным существам дополнительный урон. К тому же когда отравленное существо разворачивается, то оно теряет здоровье, равное уровню отравления. Таким образом, архаалиты просто стараются не помереть раньше, чем соперник погибнет от отравления. Также умеют метать, пользуются щитом Архааля (вы отравлены? Тогда у меня есть защита от ваших немагических атак! ), а некоторые существа еще и умеют лечиться, если погибает отравленное существо. Одна из моих любимых стихий.

    Линунги (стихия гор) . Очень интересные ребята, которые владеют магией. Основная механика этой стихии – медитация (позволяет использовать фишки других карт), заклинания, разряды и копить фишки. За сброс фишек существо может сделать что-нибудь супер-пупер крутое. Например, нанести 4 урона всем картам в выбранном вертикальном ряду. Это мощно, поверьте. Имеют защиту от дальних атак и броню. Любителям магии посвящается.

    Стражи леса (стихия леса) . Скрытные воины леса, которые помимо прекрасного владения навыков выстрела умеют получать дополнительные жизни. И если на некоторых особенно хорошо регенерирующих существ не обратить внимания, то из 4 начальных жизней у них запросто может появиться еще 15 дополнительных.

    Слуа (стихия тьмы) . Главная фишка карт тьмы в этом наборе заключается в вампиризме. Крайне опасные существа, потому что, нанося удар, они излечиваются на такое же количество жизней. К тому же карточка Аталле еще и умеет летать. Сложные соперники.

    Дракониды (стихия огня) . Совершенно новая для меня стихия. Интересная такая стихия получилась. Умеют метать, стрелять, могут быть сильными драконами, сжигают, причем как чужих, так и своих, владеют навыками прыжка через клетки, а еще обладают свойством чешуя – получают урон только от простых ударов, пока имеют 5 и больше ран.

    На нейтралах особо зацикливаться не хочется. Разве что улыбнула карта Жрец Ктулху (в очередной раз вспомнили Лавкрафта).

    Очень порадовало меня наличие полей. Хорошие, картонные, с прелестным артом. Конечно, с собой в клуб их особо не натаскаешь, но если брать игру для домашних посиделок, то они очень в тему.

    Кубика всего 2, а больше и не нужно. Каждому игроку по кубику.

    Жетоны предлагаются россыпью на все темы – ранения, отравления, уязвимости, отрицательные эффекты, дополнительные жизни – все есть.

    В целом об игре

    В этой части обзора выскажу свои мысли об игре Берсерк . Мало ли кто-то впервые слышит о ней и ему интересно, стоит ли её покупать вообще.

    Многие сравнивают любую коллекционную карточную игру с Магией на предмет сходства. Так вот Берсерк на Магию не похож. Нет понятия маны, карты двигаются по полю, доступны сразу все выбранные карты, нету рандомного набора карт каждый ход. Перед нами практически варгейм, только вместо фигурок есть карточки. Мы имеем сразу мощную полноценную армию, которая с каждым ходом будет становиться слабее. Задумка игры скорее напоминает шахматы нежели Magic: the Gathering .

    Мое мнение о Берсерке всегда было такое: хорошая игра для начинающих ККИшников. Это когда особо не жалко потраченных денег, потому что и научишься собирать деки, и бустера в игре недорогие, и турнирная поддержка отличная, а если вдруг надоест, то всегда есть возможность соскочить на Магию. Вот честное слово никогда не хотел новичков сразу подсаживать на дорогие игры.

    В клубах всегда видел много детей, которые активно играют в Берс. Причем у них колоды лишь бы какие, в лучшем случае рарки да промки с бесплатных пятничных новичковых турниров. И им классно, играют с удовольствием. Игроки постарше ищут ультры в бустерах, скупают даже дисплеи целые для этого. Но факт остается фактом – в Берсерке колода без супер редких карт может обыграть дорогую по стоимости колоду.

    На это часто и ругаются игроки, что кубик порою начинает сильно вредничать и заваливает всю игру. А слабая с виду армия противника то и дело наносит сильные удары.

    Еще одна слабая сторона игры – из всей вашей колоды максимум сыграет только 15 карт. И кто знает, какие это будут карты. Может быть те, на которые вы рассчитываете, а может быть и дешевый хлам, которым вы затыкали бреши в деке. С другой стороны, в других ККИ тоже есть понятие стартовой руки и последующего добора карт каждый ход. Там тоже могут придти совсем не те карты, на которые вы надеялись. Т.е. в Берсерке свой вариант рандома. Кому-то нравится, кому-то не очень.

    Неоднозначный вариант еще и в том, что все карты открыты. Нет никакой неожиданности из руки. Когда играешь со скрытой рукой, то оппонент не подозревает, с чем вы сейчас сидите – с сильными картами или ерундой.

    Берсерк в этом плане не предлагает никаких неожиданностей. Так же как и в шахматах, про которые я сегодня постоянно вспоминаю. Все четко знают, как ходит ладья, вопрос только в том, в какую сторону она пойдет. Я точно знаю, что вон та карта за поворот делает выстрел на 2, вопрос только в том, в кого пойдет выстрел.

    Сейчас подобных игр появилось много – Summoner Wars , Mage Wars , например. Там тоже поля и своя армия, которая выкладывается на поле, передвигается по нему и наносит урон сопернику.

    Очень важно заранее постараться изучить свойства карт в колоде. Иначе первые игры имеют возможность быть скучными и нудными.

    «- Я делаю выстрел этим существом в это твоё.

    — Э нет, брат, у него защита от выстрела.

    — Тогда в того.

    — И у него тоже защита.

    — А в кого могу?

    — Вот в этого, но у него сработает защитная реакция, и он ответит обратным выстрелом.

    — Хм… »

    Хотя в этом нет ничего страшного, так как все карточные игры требуют изучения карт. В Берсерке море специальных терминов, поэтому первое время книга правил будет очень популярна у вас. Что такое благословение? Броня? Вампиризм? Выстрел? Гнев? Дальняя атака без указания дальности? Душелов? И так далее. Будьте готовы.

    35 страниц

    А глоссарий начинается уже с 15-ой

    Для меня это расслабляющая игра, возможность подумать над тем, кому нанести удар, и с удовольствием покидать кубики.

    О новом выпуске

    То ли в прошлом, то ли позапрошлом году издательство Hobby World хотело запустить Б зарубежом, но в виде ЖКИ, а не ККИ. А потом добавили, что данный вариант игры будет предназначен только для иностранцев, а у нас останется старый добрый формат коллекционки. И мне взгрустнулось.

    Успел нахватать дополнительные жизни

    Ну не люблю я ККИ, надоело. Гонка с легальностями, поиск нужных карт, вскрывая десятки, а то и сотни бустеров… нет, определенно не хочу. Я бы с удовольствием играл в свободный формат игры, где всё легально и периодически выходят новые стандартные наборы.

    Что с тем самым английским вариантом Б так до сих пор ничего и не известно. Зато в конце прошлого года был выпущен специальный подарочный набор, о котором я сегодня и веду речь.

    Раньше уже выходили всякие дуэльные наборы на двоих игроков. Там можно было найти жетоны, правила и 2 колоды разных стихий. В подарочном наборе мы получаем сразу 6 стихий, что не может не радовать.

    Честно скажу, что набор Буря Стихий меня порадовал. Всё, что нужно начинающему игроку, лежит в этой коробке. Даже если сомневаешься, какими стихиями играть, то Буря Стихий исправляет это недоразумение и позволяет переиграть всеми стихиями.

    Этим набором можно играть спокойно дома с семьёй или друзьями. Только вот с колодостроением, наверное, не совсем получится. Потому что на него нужно время. Не могу себе представить такую ситуацию, что ко мне приходят друзья, которые незнакомы с игрой, я им даю коробку с картами и говорю – вы там выберите что-нибудь для деки… Скорее всего мне самому придется им что-нибудь собрать или просто сыграть колодами с одной стихией.

    Еще проще, когда у каждого игрока будет такой набор – тогда не придется спорить, кто заберет хорошую карту. Да и можно будет сыграть mirror – вроде болото на болото.

    Я с удовольствием посмотрел на драконидов, поиграл вампирами, которыми раньше не играл (мне ближе демоны да душеловы со жнецами). В очередной раз убедился, что люблю играть болотом=)

    В общем, у меня пошла волна ностальгии. Для кого-то этот набор станет первой ступенью в познании мира Лаара, дальше пойдут турниры, покупки бустеров и т.д. А мне и этого набора достаточно, чтобы иногда поигрывать в него со своими друзьями.

    Я всё еще надеюсь, что подобные наборы еще будут выходить, а может быть и ККИ формат перейдет во что-то другое, более интересное мне. Хотя недавно общался со своим знакомым руководителем клуба настольных игр и он сказал следующее: «Если они (Hobby World) изменят формат, они похоронят игру, однозначно ». Так что кому что.

    А мне этот набор симпатичен. Для тех, кто хотел познакомиться с игрой – самый оптимальный вариант. Стоимость игры – 1140 российских рублей, что недорого.

    Настольная игра

    Кол-во игроков
    2

    Время партии
    От 20 до 40 минут

    Сложность игры
    Сложная

    Российская коллекционная карточная игра (ККИ) за авторским дуэтом М. Истоминым и И. Поповым, созданная под впечатлением от схожей по механике популярной игре «Magic: The Gathering». Рассчитана на дуэльную игру.

    На данный момент выпуск новых наборов не поддерживается из-за перехода авторов на выпуск новой версии – «Берсерк.Герои».

    Настольная карточная игра Берсерк: правила игры

    Процесс игры и цель Берсерк

    Как и любая ККИ, игра состоит из множества отдельных карточных колод (базовые «стартёры» и рандомные «бустеры» с редкими картами), грамотно приобретая которые игрок собирает свою уникальную колоду. Основных наборов имеется 23 сета. Целью игры является победа путём грамотного управления своими существами, тактического ведения боя.

    Особенности

    Игра традиционно имеет два направления: собственно игровое и коллекционное. Полная коллекция насчитывает более 2000 карт. Отличительной же чертой самой игры от прочих ККИ является полная открытость: игроки видят не только свои и выложенные карты, но и карточки противника. Также можно отметить наличия случайного элемента, роль которого выполняет кубик.

    Помимо классической базовой версии существуют также:

    • Обучающие комплекты – Легенды Руси, Легенды Руси 2, Легенды Руси 3: богатыри по 18 карт каждая, выполненная в тематике старорусских богатырей и их окружения.
    • Фан-Сет – особый набор из 28 карт с юморными способностями и описаниями.
    • «Потерянный Отряд» - особый выпуск, включающий 24 карты, выполненных в полноформатном варианте.
    • Профессиональные дуэльные наборы. 5 полных наборов, включающих как наборы карточек двух враждующих фракций, так и прочие необходимые компоненты для дуэльного матча.

    Популярность игры позволило также расширить вселенную и в сторону медиа-развлечений.

    • Рядом авторов, начиная с 2008 года, выпущено 4 книги по миру этого настольно варгейма. Книги является фэнтезийным байопиком по отдельным персонажам карточек.
    • Стоящая особняком, самодостаточная настольная игра «Буря Стихий».
    • Помимо этого были выпущены на рынок ряд видеоигр по мотивам: Онлайн-версия на компьютерной платформе Windows («Берсерк Онлайн»), а также её адаптированная версия для большего числа платформ («Берсерк: Возрождение»), браузерная версия для социальных сетей и мобильных платформ («Берсерк: Катаклизм»). Каждая игра включает помимо карт оригинальной версии ещё и собственные уникальные наборы карточек.

    Подготовка к игре

    Для полноценной игры требуется минимум 30 карт, поле 5×6 клеток, шестигранные игральные кости и фишки. Кубиком определяют очерёдность хода. Ведущий игрок получает 23 золотых и 22 серебряных самородка, второй -24 золотых и 23 серебряных. Каждый игрок из своих карт набирает на полученные кристаллы игровую колоду, которая раскладывается на игровом столе.

    Для хороших шансов на победу игроку советуется иметь на руках существ разных стихий и классов, при этом учитывая что карточки разных стихий конфликтуют между собой и, начиная с третьей новой стихии, облагаются штрафом.

    Имеется карты 6 типов (стихий), каждая по 1-4 класса, нейтральные карты, плюс к этому существуют мультистихийные карты, относящиеся сразу к нескольким или ко всем типам.

    • Леса (Эльфы, Энты, Дети Кронга)
    • Горы (Гномы,Линунги, Йордлинги)
    • Болота (Речные Девы, Архаалиты, Тролли, Подземники)
    • Степи (Орки, Аккенийцы, Тоа-Дан, Братство)
    • Силы Тьмы (Ковен, Демоны, Слуа, Сумраки)
    • Огонь (Дракониды)
    • Нейтральные карты (Инквизиторы, Койары, Корсары, Порождения)

    Кроме того, карты типизируются по внешнему виду:

    • Существо. Основная боевая сила игрока. Может атаковать, уклоняться и защищаться. Существуют летающие (при использовании перемещаются в дополнительную зону) и симбиоты (перемещаются на другое существо).
    • Артефакт. С его помощью выполняются специальные действия.
    • Местность. Изменяет условия игрового поля
    • Экипировка. Бывает пяти классов (доспехи, холодное оружие, защита, обувь, зелье). Изменяет характеристики карт Существ.

    Ход игры в настольной игре Берсерк

    Во время хода ходящий может перемещать своих существ или заставлять их атаковать карты противника либо простым, либо особым, описанным на карте, ударом. Отработанная карта переворачивается на 90°C и является нерабочей до конца данного хода. Игрок вправе решать, сколькими картами он хочет воспользоваться, после чего право хода передаётся противнику.

    Рабочие карты, в отличии от перевёрнутых могут блокировать или отражать удар навстречу. Также по воле защищающегося игрока могут принимать на себя не предназначавшийся им удар, защищая другие существа. Помимо этого существует множество индивидуальных исключений у карт, с помощью которых можно обходить правила. В начале каждого следующего хода неактивные карты восстанавливаются.

    Во время атаки игроки бросают кубику, которые определяют тип атаки. Тот, кто выбросил большее число очков имеет право понизить силу атаки на более слабую. На карточки противников наносятся полученные раны. До, во время и после атаки могут использоваться доступные специальные действия с обеих сторон. Помимо этого, конкретные действия могут проводиться в начале, в конце хода.

    Конец игры

    Победа присуждается при полном уничтожении карт противника.










    error: Контент защищен !!