Прохождение игры Принцесса Изабелла: Возвращение проклятья. Принцесса Изабелла. Проклятие Ведьмы. Прохождение Игра проклятие изабеллы как пройти

Внутренний дворик, 1-й этаж.
Рассматриваем статую льва слева, прохожу уровень «я ищу» и получаю шестеренки, зеленую жемчужину, коготь медведя, дверную ручку и клавишу от пианино. На этой же статуе нахожу осколок зеркала. Нужно собирать осколки, чтобы восстановить зеркала, в которых закрыты жители замка. Осматриваю дворик и собираю все осколки. Приближаю дверь, вставляю дверную ручку на место. Вхожу.

Главный зал, 1-й этаж.
Осматриваю зал и собираю все осколки зеркал. На ступеньках нашла заметку из дневника. Такие заметки будут встречаться на протяжении всей игры, рассказывая историю Изабеллы и жителей замка. Внимательно рассматривая витражи справа, собираю предметы зла. Из окон льется свет – чары ведьмы в этой комнате разрушены. Рассматриваю картину слева (вверх по ступенькам слева на стене), правильно выставляю изображение, и у львов в пасти появляются шестеренки. Беру их себе. Приближаю дверь на первом этаже – правильно вставляю шестеренки. Дверь открылась.

Зеркальный зал, 1-й этаж.
Кликаю на первую зеркальную раму, восстанавливаю изображение с осколков. Я освободила прислугу, он открыл мне дверь в соседнюю комнату.

Холл, 1-й этаж.
На полу подобрала бутылку и получила способность разбивать (возле феи появился значок камня), что угодно. Разбиваю камнем вазу на полу, среди осколков нахожу планету Меркурий. Зеленая дверь пока закрыта, к ней вернемся в самом конце игры.

На писанино прохожу уровень «я ищу» и готовлю первое зелье. По комнате собираю осколки зеркала. Банку на столе разбиваю камнем и нахожу среди осколков Венеру. Заглядываю в камин и добавляю в него приготовленное зелье – чары в комнате разрушены.

Холл, 1-й этаж.
Камнем разбиваю вазу на полу и тарелку на столе – получила осколки. Иду в трофейную комнату.

Трофейная комната, 1-й этаж.
Нашла два осколка. На колоне темная рамка – это ноты. В камине прошла уровень «я ищу» и получила коготь, два ствола от ружья, клавишу и Плутон. Выхожу в холл.

Обсерватория, 1-й этаж.
Собираю осколки, нахожу последние два из 8. Справа на помосте разбиваю камнем голубую сферу и получаю планету. Приближаю телескоп. На столе беру книгу и кладу ее на подставку. Прохожу мини-игру – правильно повторить с книги на звездном небе.
Задание выполнила, чары в комнате разрушены. Внимательно рассматриваю сундук у подножья лестницы. Прохожу уровень «я ищу» и получила еще одну планету, еще две части винтовки. Приближаю модель вселенной – вставляю недостающие планеты на места: Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Плутон, Меркурий. После выставление планет в правильном порядке на столе разломался глобус, и я нахожу медвежий коготь.

Гостиная с пианино, 1-й этаж.
Вставляю клавиши на места. Нужно проиграть мелодию по нотам. Правильная последовательность нажатия клавиш: F – E – F – E – F – D – E – F – G – F – G – получаю коготь медведя.

Трофейная комната, 1-й этаж.
Приближаю чучело медведя, вставляю все когти на места – чары в комнате разрушены. На оружейном стенде не хватает оружия, его еще нужно найти.

Зеркальный зал, 1-й этаж.
Вставляю осколки во вторую раму от зеркала, спасла девушку служанку. Она мне дала недостающую часть винтовки.

Главный зал, 1-й этаж.
На синем диване слева стоит бутылка, разбиваю ее и получаю еще часть винтовки. Возвращаюсь в трофейный зал.

Трофейная комната, 1-й этаж.
Приближаю стенд с оружием, расставляю правильно части винтовок, в камине открывается вход. Вхожу.

Чайная комната, 1-й этаж.
Рассматриваю большую картину, нужно уничтожить все зло на ней. Повторяю это со всеми картинами – это разрушило чары в комнате. На столе слева прохожу «я ищу» и получаю вращающийся диск граммофона и шестеренку от календаря. Разбиваю камнем тарелку на столике и нахожу осколок зеркала. Еще два осколка нахожу по комнате.

Холл, 1-й этаж.
Камнем разбиваю вазу на полу и получаю четвертый осколок зеркала.

Библиотека, 1-й этаж.
На лестнице прохожу уровень «я ищу» и готовлю зелье. Разбиваю вазу камнем и получаю способность поджигать. По комнате собрала три осколка. Замечаю, что вверху по лестнице дым, горит пол - применяю к огню зелье и огонь потух. Чары в комнате разрушены.

Королевские сокровища, 1-й этаж.
На летающие по комнате черепа применяю огонь, они исчезают и чары падают в комнате. На подушке беру бутылочку и получаю способность ветра. Приближаю корону на постаменте. При помощи ветра стряхиваю пыль с нее. На короне вырезаны символы, я запоминаю их. Приближаю окно слева и нажимаю символы, которые запомнила на короне. Дверцы открылись. Прохожу «я ищу» и получаю иглу и рог граммофона, струну для пианино. Нахожу последние два осколка зеркала. Иду в чайную комнату. Зеркальный зал, 1-й этаж. Восстанавливаю третье зеркало, освобождаю няню. Она сказала, что ведьма напала в обед, то есть в 01,00, я это запомнила. Иду в библиотеку.

Библиотека, 1-й этаж.
Подхожу к статуе Аполлона. Он задет мне вопросы, а я отвечаю.
1. Какая птица висит в трофейной над камином? – ПАВЛИН.
2. Сколько львов охраняет вход в замок? – 5.
3. Какая планета 5-я от солнца? – ЮПИТЕР
4. Укажи время, когда замок охватило проклятие? – 01,00
Аполлон отступил. Вход открыт.

Кухня, 1-й этаж.
Нужно накормить призраков. На столе лежит старая поваренная книга, рассматриваю ее. Бью камнем по железным люстра под потолком – получаю осколки от зеркала. Разбиваю камнем бутылку на столе и получаю еще осколок. Выхожу в оранжерею.

Оранжерея, 1-й этаж.
Нахожу два осколка зеркала. На столе с гнилыми саженцами ловлю мух, 10 шт. будет достаточно. Нужно убить кусачее растение. Механизм такой – кормить растение мухами, и в тот момент, когда растение жует, применяю к нему огонь. Растение погибло, чары спали с комнаты. На стуле беру бутылочку и получаю способность воды. И сразу применяю новую способность – поливаю цветы в горшках, в каждом из цветком, что-то нахожу – два осколка, кость и циферблат. Возвращаюсь на кухню.

Кухня, 1-й этаж.
Еще раз внимательно рассматриваю книгу и вырываю листок с рецептом. Приближаю шкаф с ингредиентами, применяю рецепт к шкафу, появляется уровень «я ищу» и готовлю зелье. Ставлю кастрюлю на стол, где лежит книга. Призраки едят и исчезают – чары спали с комнаты. В окошке прохожу «я ищу» и получаю пластинку, затычку для бочки и колесико от циферблата. Иду в погреб.

Погреб, 1-й этаж.
Собрала еще три осколка от зеркала, это все. На винной полке нужно выбрать бутылку со злом, она должна быть самой тяжелой – это самая нижняя бутылка. Кликаю по бутылке два раза, чары разрушены. Приближаю бочку, вставляю на место затычку на кран и получаю кусок тряпки.

Чайная комната, 1-й этаж.
Вставляю все части граммофона на место – получаю ноты.

Зеркальный зал, 1-й этаж.
Восстанавливаю четвертое зеркало. Я спасла повара, у него получила третье колесико к циферблату.

Библиотека, 1-й этаж.
На глобусе нужно проиграть ноты. Правильная последовательность нажатия букв на глобусе: F – E – E – F – A – G – A
Глобус открылся, внутри я нашла топор.

Погреб, 1-й этаж.
Приближаю дверь, вставляю все колесики на места, прохожу мини-игру. Дверь открыта, вхожу.

Конюшня, 1-й этаж.
Нашла 4 осколка зеркала. В стойле лошади прохожу мини-игру – чары спали. На карете прохожу «я ищу» и получаю меч и две струны. Иду в сад.

Сад, 1-й этаж.
Собрала три осколка, восстановила через мини-игру дорожку на мосту. Прохожу по дорожке к фонтану.

Фонтан в саду, 1-й этаж.
Собрала все осколки, теперь можно восстановить зеркало. Приближаю часть остывшей лавы, бью по лаве камнем, там, где от лавы отваливаются куски, нахожу разные предметы. Заглядываю под мост и прохожу уровень «я ищу», готовлю зелье. Применяю зелье на вулкан – чары спали. Приближаю фонтан, ремонтирую его. Фонтан работает нормально – нашла диск от календаря. Иду в зеркальный зал.

Зеркальный зал, 1-й этаж.
Собрала пятое зеркало и спасла садовника. Он мне сказал важную дату – 18 ноября.

Главный зал, 1-й этаж.
Поднимаюсь по ступенькам к двери на втором этаже, вставляю диски на места и выставляю дату 18 ноября – на левом колесике выставляю месяц (11), на правом число (18). Дверь открыта, вхожу.


Разбиваю камнем вазу возле колоны, среди осколков нахожу осколок зеркала.


Нахожу еще два осколка зеркала.

Большой зал, 2-й этаж.
Разбиваю камнем зеленую и коричневую бутылки – в каждой нахожу по осколку. Выхожу на балкон, нахожу осколок. Поливаю цветы в горшках – получаю красную ягоду и осколок. Смотрю в подзорную трубу и вижу птичек на полянке, даю им красную ягоду. За это получаю ноты от птиц. Иду в зал, при приближаю пианино, вставляю ноты. Нужно правильно проиграть мелодию на пианино. Правильная последовательность нот: E – G – D – E – A – D – E – F – D – E – C – E Призраки исчезли и чары спали. На пианино прохожу «я ищу» и получаю алебарду и наконечник.

Восточная картинная галерея, 2-й этаж.
Над входом щит с оружием, нужно правильно его вставить на места. Правильное расположение оружия можно подсмотреть на картинах в западной восточной галереи. Оружие стоит правильно и это разрушило чары. Приближаю дверные ручки - выполнены в стиле голов собак. В них нужно что-то вставить, чтобы открыть. Кость уже есть, нужен еще один предмет.

Западная картинная галерея, 2-й этаж.
Изучаю дверь, прохожу мини-игру, дверь открыта.

Холл, 2-й этаж.
Нашла два осколка, иду в дверь слева, в столовую.

Столовая, 2-й этаж.
Нашла осколок от зеркала. На тележке прохожу уровень «я ищу», в результате получила зелье. Приближаю камин, применяю зелье к кипящему котлу – чары в комнате спали. На подсвечнике прохожу мини-игру – получила красную жемчужину. Над камином картина, правильно выставляю изображение на ней и получаю еще осколок от зеркала. Камнем разбиваю темную бутылку на столе и получаю еще осколок, это последний 12-й. иду в зеркальный зал собирать зеркало.

Зеркальный зал, 1-й этаж.
Восстанавливаю следующее зеркало и спасаю королеву. От нее получаю мячик для собаки.

Восточная картинная галерея, 2-й этаж.
Приближаю ручки двери в виде голов собак. Вставляю в пасть собаки слева кость, а справа мячик. Дверь открылась, я вхожу в нее.

Королевская спальня, 2-й этаж.
Нахожу два осколка от зеркала. У кровати ползают жуки – давлю их камнем, чары в спальне спали. На сундуке прохожу мини-игру – он открывается. Внутри прохожу уровень «я ищу» получила арбалет.

Оружейная комната, 2-й этаж.
Приближаю картину и отстреливаю монстров с арбалета. Когда всю нечисть уничтожила чары в комнате спали. Рассматриваю стол, прохожу «я ищу» и получаю шестеренку и масло. Рассматриваю рыцарские доспехи, у среднего рыцаря заело забрало, применяю к нему масло и открываю. Внутри нашла 4 циферблата.

Дамская комната, 2-й этаж.
Нашла два осколка от зеркала. Приближаю тумбочку с часами, над тумбочкой грязное зеркало, протираю его тряпкой, предварительно смочив ее водой (беру тряпку и навожу ее на способность воды). Зеркало чистое – чары в комнате спали. На тумбочке прохожу «я ищу», получаю шестеренку и стрелку от часов. Приближаю часы на тумбочке – вставляю шестеренку на место в часы, затем добавляю циферблат и стрелки. Под часами открывается потайной отсек, в котором нахожу ключик с голубыми камнями. Иду в столовую, с нее выхожу в холл к двери с голубым замком на двери. Вставляю ключик с голубыми камнями в замок, прохожу мини-игру, дверь открыта.

Кабинет, 2-й этаж.
Нашла два осколка от зеркала. Прохожу «я ищу» и получаю сетку от комаров и кусок картины. Приближаю картину над камином – собираю ее правильно и вставляю недостающий фрагмент на место. Чары в комнате разрушены. Приближаю стол и нахожу книгу об истории замка. На глобусе нахожу примерно Испанию и Португалию – глобус открывается, внутри нахожу ключ с красными камнями. Камнем разбиваю модель кораблика на столе и получаю осколок от зеркала.

Дамская комната, 2-й этаж.
Применяю ключ с красными камнями к замку на двери, прохожу мини-игру, дверь открыта.

Примерочная, 2-й этаж.
Нашла два осколка от зеркала. Приближаю окно, ловлю всех мух сеткой (нужно ею размахивать как в реальной жизни). Приближаю стол, кладу мух в урну, она закрывается крышкой. Применяю способность огня к закрытой урне – урна разбилась, и это разрушило чары в комнате. Слева на манекене платье, нужно расстегнуть все пуговицы на платье (расстегивать – нужно поворачивать пуговицы по кругу). Внутри, под платьем получаю голубую жемчужину.

Моя спальня (принцессы), 2-й этаж.
Нашла два осколка от зеркала. Под кроватью прохожу уровень «я ищу» - получаю зелье. Приближаю камин, кидаю внутрь зелье. Приближаю шкаф с платьями, прохожу «я ищу» - получаю фигурку балерины. На камине вижу шкатулку, открываю ее, внутрь вставляю фигурку балерины, поворачиваю по часовой стрелке ручку. Открывается отсек, внутри нахожу осколок от зеркала, это последний осколок.

Зеркальный зал, 1-й этаж.
Восстанавливаю зеркало в последней раме, спасаю короля. От него получаю желтую жемчужину. Иду к зеленой двери.

Холл, 1-й этаж.
Зеленая дверь. Мини-игра, вставляю все жемчужины на места: зеленую, синюю, красную и желтую. Вхожу в башню. Теперь нужно убить ведьму и спасти принца. Ведьма погибла.

Любовь победила, все спасены!!!

Как пройти игру Принцесса Изабелла: Проклятие Ведьмы (Princess Isabella: A Witch"s Curse). Подробная инструкция содержит картинки и пояснения к каждому шагу игры. Помощь на форуме. Комментарии.
Также Вы можете у нас найти подсказки и помощь к следующим играм из серии "Принцесса Изабелла":
прохождение игры "Принцесса Изабелла: Возвращение проклятья"

Прохождение игры Принцесса Изабелла: Проклятие Ведьмы - Первый этаж

1. Внутренний двор
Попав сюда, познакомьтесь со своей помощницей-феей и следуйте всем указаниям и подсказкам.
Найдите два осколка дворецкого .
Пройдите мини игру по поиску предметов.
Получите зелёную жемчужину, две средних шестерёнки, большую шестерёнку, медвежий коготь, дверную ручку и клавишу для пианино .
Дверную ручку прикрепите к двери - откроется вход в Главный зал замка.

*все картинки увеличиваются нажатием на них


Главный зал - Часть II
Теперь у нас есть 2 листа календаря и дата, которую назвал садовник. Откроем двери на Второй Этаж.

Пройдите мимо Западной галереи и Бального зала сразу на Балкон .


3. Зеркальный зал
Из собранных осколков собирайте зеркала.
Первым будет Прислуга:

Оживите его и он откроет Вам двери в .


4. Первый холл
Первый холл - Часть I
Возьмите бутылочку на полу, в ней находится способность для феи.
Разбейте вазу (внутри - Меркурий ):

Вернитесь в Главный зал , разбейте бутылочку и возьмите приклад ружья .
Теперь ступайте в .
Первый холл - Часть II
Сюда нужно будет заглянуть в самом конце игры, когда у Вас будут все жемчужины (красная, синяя, зелёная и жёлтая).
Расстреляв все шарики, Вы откроете .


5. Гостиная с пианино
Гостиная с пианино - Часть I

Соберите все осколки, страничку дневника и вещи в пианино.
Разбейте вазу (внутри - Венера ).

Приготовьте зелье - оранжевый/голубой/зелёный .
Разожгите зельем камин и гостиная очистится от проклятья.
Проходим во .
Гостиная с пианино - Часть II
Верните клавиши и поставьте ноты. Сыграйте песню (F-E-F-E-F-D-E-F-G-F-G ).

Забрав медвежий коготь идите в .

6. Второй холл

В вазе - клавиша от пианино, а под тарелкой - осколок зеркала.

Часть II.

Ответьте на вопросы каменной статуи (Правильные ответы - павлин, 5, Юпитер, время на часах - 1:00 )
Статуя подвинется и даст Вам проход в .

Часть III.

Сыграйте песню на глобусе.

В открывшемся глобусе находим топор .
Переходим в .


11. Королевская сокровищница

Убейте приведений с помощью новой способности феи - огня.
Соберите 2 осколка, страницу дневника и новую способность феи - способность ветра .
Приблизьте к себе корону и с помощью новой способности сдуйте пыль, чтобы прочитать символы на короне.
Эти символы нам помогут пробраться в окошко внизу и собрать предметы.

Оживите нянечку, она расскажет когда на замок упала тьма.


14. Погреб
Собираем 3 осколка и находим самую тяжелую бутылку, чтобы очистить погреб от зла.
В Зеркальном зале собираем зеркало с Поваром, он даст Вам треугольный циферблат .
Вставляем затычку в бочку и подбираем тряпку .
Решаем головоломку с циферблатом (можно поручить эту задачку фее, она сразу же решит и откроет Вам дверь в . )


15. Конюшня
Для начала решаем головоломку с лошадью - Конюшня расколдована! (не получается самим пройти - попросите помощи у Феи ).
Собираем предметы, осколки:


Внутренний дворик, 1-й этаж.

Рассматриваем статую льва слева, прохожу уровень #я ищу# и получаю шестеренки, зеленую жемчужину, коготь медведя, дверную ручку и клавишу от пианино. На этой же статуе нахожу осколок зеркала. Нужно собирать осколки, чтобы восстановить зеркала, в которых закрыты жители замка. Осматриваю дворик и собираю все осколки. Приближаю дверь, вставляю дверную ручку на место. Вхожу.

Главный зал, 1-й этаж.

Осматриваю зал и собираю все осколки зеркал. На ступеньках нашла заметку из дневника. Такие заметки будут встречаться на протяжении всей игры, рассказывая историю Изабеллы и жителей замка. Внимательно рассматривая витражи справа, собираю предметы зла. Из окон льется свет # чары ведьмы в этой комнате разрушены. Рассматриваю картину слева (вверх по ступенькам слева на стене), правильно выставляю изображение, и у львов в пасти появляются шестеренки. Беру их себе. Приближаю дверь на первом этаже # правильно вставляю шестеренки. Дверь открылась.

Зеркальный зал, 1-й этаж.

Кликаю на первую зеркальную раму, восстанавливаю изображение с осколков. Я освободила прислугу, он открыл мне дверь в соседнюю комнату.

Холл, 1-й этаж.

На полу подобрала бутылку и получила способность разбивать (возле феи появился значок камня), что угодно. Разбиваю камнем вазу на полу, среди осколков нахожу планету Меркурий. Зеленая дверь пока закрыта, к ней вернемся в самом конце игры.

Гостиная с пианино, 1-й этаж.

На писанино прохожу уровень #я ищу# и готовлю первое зелье. По комнате собираю осколки зеркала. Банку на столе разбиваю камнем и нахожу среди осколков Венеру. Заглядываю в камин и добавляю в него приготовленное зелье # чары в комнате разрушены.

Холл, 1-й этаж.

Камнем разбиваю вазу на полу и тарелку на столе # получила осколки. Иду в трофейную комнату.

Трофейная комната, 1-й этаж.

Нашла два осколка. На колоне темная рамка # это ноты. В камине прошла уровень #я ищу# и получила коготь, два ствола от ружья, клавишу и Плутон. Выхожу в холл.

Обсерватория, 1-й этаж.

Собираю осколки, нахожу последние два из 8. Справа на помосте разбиваю камнем голубую сферу и получаю планету. Приближаю телескоп. На столе беру книгу и кладу ее на подставку. Прохожу мини-игру # правильно повторить с книги на звездном небе.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

Задание выполнила, чары в комнате разрушены. Внимательно рассматриваю сундук у подножья лестницы. Прохожу уровень #я ищу# и получила еще одну планету, еще две части винтовки. Приближаю модель вселенной # вставляю недостающие планеты на места: Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Плутон, Меркурий. После выставление планет в правильном порядке на столе разломался глобус, и я нахожу медвежий коготь.

Гостиная с пианино, 1-й этаж.

Вставляю клавиши на места. Нужно проиграть мелодию по нотам. Правильная последовательность нажатия клавиш: F # E # F # E # F # D # E # F # G # F # G # получаю коготь медведя.

Трофейная комната, 1-й этаж.

Приближаю чучело медведя, вставляю все когти на места # чары в комнате разрушены. На оружейном стенде не хватает оружия, его еще нужно найти.

Зеркальный зал, 1-й этаж.

Вставляю осколки во вторую раму от зеркала, спасла девушку служанку. Она мне дала недостающую часть винтовки.

Главный зал, 1-й этаж.

На синем диване слева стоит бутылка, разбиваю ее и получаю еще часть винтовки. Возвращаюсь в трофейный зал.

Трофейная комната, 1-й этаж.

Приближаю стенд с оружием, расставляю правильно части винтовок, в камине открывается вход. Вхожу.

Чайная комната, 1-й этаж.

Рассматриваю большую картину, нужно уничтожить все зло на ней. Повторяю это со всеми картинами # это разрушило чары в комнате. На столе слева прохожу #я ищу# и получаю вращающийся диск граммофона и шестеренку от календаря. Разбиваю камнем тарелку на столике и нахожу осколок зеркала. Еще два осколка нахожу по комнате.

Холл, 1-й этаж.

Камнем разбиваю вазу на полу и получаю четвертый осколок зеркала.

Библиотека, 1-й этаж.

На лестнице прохожу уровень #я ищу# и готовлю зелье. Разбиваю вазу камнем и получаю способность поджигать. По комнате собрала три осколка. Замечаю, что вверху по лестнице дым, горит пол - применяю к огню зелье и огонь потух. Чары в комнате разрушены.

Королевские сокровища, 1-й этаж.

На летающие по комнате черепа применяю огонь, они исчезают и чары падают в комнате. На подушке беру бутылочку и получаю способность ветра. Приближаю корону на постаменте. При помощи ветра стряхиваю пыль с нее. На короне вырезаны символы, я запоминаю их. Приближаю окно слева и нажимаю символы, которые запомнила на короне. Дверцы открылись. Прохожу #я ищу# и получаю иглу и рог граммофона, струну для пианино. Нахожу последние два осколка зеркала. Иду в чайную комнату. Зеркальный зал, 1-й этаж. Восстанавливаю третье зеркало, освобождаю няню. Она сказала, что ведьма напала в обед, то есть в 01,00, я это запомнила. Иду в библиотеку.

Библиотека, 1-й этаж.

Подхожу к статуе Аполлона. Он задет мне вопросы, а я отвечаю.

1. Какая птица висит в трофейной над камином? # ПАВЛИН.
2. Сколько львов охраняет вход в замок? # 5.
3. Какая планета 5-я от солнца? # ЮПИТЕР
4. Укажи время, когда замок охватило проклятие? # 01,00

Аполлон отступил. Вход открыт.

Кухня, 1-й этаж.

Нужно накормить призраков. На столе лежит старая поваренная книга, рассматриваю ее. Бью камнем по железным люстра под потолком # получаю осколки от зеркала. Разбиваю камнем бутылку на столе и получаю еще осколок. Выхожу в оранжерею.

Оранжерея, 1-й этаж.

Нахожу два осколка зеркала. На столе с гнилыми саженцами ловлю мух, 10 шт. будет достаточно. Нужно убить кусачее растение. Механизм такой # кормить растение мухами, и в тот момент, когда растение жует, применяю к нему огонь. Растение погибло, чары спали с комнаты. На стуле беру бутылочку и получаю способность воды. И сразу применяю новую способность # поливаю цветы в горшках, в каждом из цветком, что-то нахожу # два осколка, кость и циферблат. Возвращаюсь на кухню.

Кухня, 1-й этаж.

Еще раз внимательно рассматриваю книгу и вырываю листок с рецептом. Приближаю шкаф с ингредиентами, применяю рецепт к шкафу, появляется уровень #я ищу# и готовлю зелье. Ставлю кастрюлю на стол, где лежит книга. Призраки едят и исчезают # чары спали с комнаты. В окошке прохожу #я ищу# и получаю пластинку, затычку для бочки и колесико от циферблата. Иду в погреб.

Погреб, 1-й этаж.

Собрала еще три осколка от зеркала, это все. На винной полке нужно выбрать бутылку со злом, она должна быть самой тяжелой # это самая нижняя бутылка. Кликаю по бутылке два раза, чары разрушены. Приближаю бочку, вставляю на место затычку на кран и получаю кусок тряпки.

Чайная комната, 1-й этаж.

Вставляю все части граммофона на место # получаю ноты.

Зеркальный зал, 1-й этаж.

Восстанавливаю четвертое зеркало. Я спасла повара, у него получила третье колесико к циферблату.

Библиотека, 1-й этаж.

На глобусе нужно проиграть ноты. Правильная последовательность нажатия букв на глобусе: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

Глобус открылся, внутри я нашла топор.

Погреб, 1-й этаж.

Приближаю дверь, вставляю все колесики на места, прохожу мини-игру. Дверь открыта, вхожу.

Конюшня, 1-й этаж.

Нашла 4 осколка зеркала. В стойле лошади прохожу мини-игру # чары спали. На карете прохожу #я ищу# и получаю меч и две струны. Иду в сад.

Сад, 1-й этаж.

Собрала три осколка, восстановила через мини-игру дорожку на мосту. Прохожу по дорожке к фонтану.

Фонтан в саду, 1-й этаж.

Собрала все осколки, теперь можно восстановить зеркало. Приближаю часть остывшей лавы, бью по лаве камнем, там, где от лавы отваливаются куски, нахожу разные предметы. Заглядываю под мост и прохожу уровень #я ищу#, готовлю зелье. Применяю зелье на вулкан # чары спали. Приближаю фонтан, ремонтирую его. Фонтан работает нормально # нашла диск от календаря. Иду в зеркальный зал.

Зеркальный зал, 1-й этаж.

Главный зал, 1-й этаж.

Поднимаюсь по ступенькам к двери на втором этаже, вставляю диски на места и выставляю дату 18 ноября # на левом колесике выставляю месяц (11), на правом число (18). Дверь открыта, вхожу.

Восточная картинная галерея, 2-й этаж.

Прохождение игры:

Англо - язычное название игры: Princess Isabella. A Witch"s Curse



Общая информация

Расположение всех комнат

1 фонтан в саду
2 дорожка в сад
3 конюшня
4 оранжерея
5 погреб
6 холл
7 зеркальный зал
8 кухня
9 гостиная с пианино
10 главный зал
11 кухня
12 обсерватория
13 холл
14 внутренний двор
15 трофейная комната
16 чайная комната
17 холл
18 королевские сокровища
19 балкон
20 дамская комната
21 бальный зал
22 столовая
23 примерочная
24 холл
25 восточная картинная галерея
26 западная картинная галерея
27 холл
28 холл
29 кабинет
30 ваша спальня
31 оружейная комната
32 королевская спальня



Собираем зеркало 1

Находимся на локации Внутренний двор. Первый этаж
Собираем предметы: 4 шестерёнки, медвежий коготь, дверная ручка, зелёная жемчужина, клавиша пианино, 3 части зеркала
Открываем дверь

, 1 заметка
Изгоняем зло из 3 окон и картины
Собираем предметы: 2 шестерёнки
Открываем дверь. Решаем головоломку с шестерёнками

Восстанавливаем первое зеркало (дворецкий)

Головоломка с шестерёнками



Собираем зеркало 2

Проходим в Холл. Первый этаж
Получаем способность "Камень"
Собираем предметы: Меркурий
Возвращаемся в Главный зал
Собираем предметы: приклад ружья

Собираем предметы: зелье, Венера. Решаем головоломку с шарами (смешать зелье)
Очищаем комнату от зла (камин)

Проходим через комнату в Холл с трофеями
, клавиша для пианино

,.2 медвежьих когтя, клавиша для пианино, 2 ствола ружья, Плутон
Находим ноты мелодии
Проходим в Обсерваторию. Первый этаж
Собираем предметы: 2 части зеркала

Восстанавливаем второе зеркало. Получаем часть винтовки

Головоломка с шариками

Кликаем на оранжевые шары

Затем на синие

Потом на зелёные



Собираем зеркало 3

Перемещаемся в Обсерваторию. Первый этаж
Собираем предметы: книга созвездий, Марс
Снимаем проклятие. Решаем головоломку про созвездия
Собираем предметы: 2 приклада ружья, Земля
Устанавливаем планеты: Марс, Земля, Плутон, Венера, Меркурий
Собираем предметы: медвежий коготь
Проходим в Гостиную с пианино
Вставляем 3 клавиши в пианино
Играем мелодию. Берём коготь медведь
Проходим в Трофейную комнату. Первый этаж
Вставляем медведю 5 когтей
Решаем головоломку с ружьями

Собираем предметы: 3 части зеркала
Изгоняем зло из 2 картин
Собираем предметы: круг граммофона, лист календаря
Проходим в Холл с витражом
Собираем предметы: 1 часть зеркала

Собираем предметы: 3 части зеркала
Получаем способность "Пламя"

Очищаем комнату от зла (огонь)
Проходим в Королевские сокровища. Первый этаж
Собираем предметы: 4 часть зеркала, 1 заметка
Перемещаемся в Зеркальный зал. Первый этаж
Восстанавливаем третье зеркало (няня). Получаем ответы на вопросы

Головоломка про созвездия




Головоломка про пианино

Нажимаем последовательно подписанные клавиши: F E F E F D E F G F G

Головоломка с ружьями

Правильное расположение стволов и прикладов указано на картинке
Два центральных приклада очень похожи. Важно их не перепутать

Головоломка с шариками

Кликаем на оранжевые шары

Затем на фиолетовые

Потом на зелёные

И, наконец, на синие



Собираем зеркало 4

Перемещаемся в Королевские сокровища. Первый этаж
Используем способность "Пламя" на призраках
Получаем способность "Ветер"
Сдуваем пыль с короны
Открываем решётку. Решаем головоломку с символами
Собираем предметы: струна для пианино, рог для граммофона, игла для граммофона
Проходим в Библиотеку. Первый этаж
Отвечаем на вопросы статуи
Проходим на Кухню. Первый этаж
Собираем предметы: 3 части зеркала, 1 заметка, рецепт
Собираем предметы: зелье. Решаем головоломку с шарами
Очищаем комнату от призраков
Собираем предметы: затычка для бочки, пластинка, треугольный циферблат
Проходим в Чайную комнату. Первый этаж
Устанавливаем граммофон (круг граммофона, рог для граммофона, игла для граммофона, пластинка). Получаем ноты для мелодии
Проходим в Библиотеку. Первый этаж
Собираем предметы: топор. Решаем головоломку с нотами
Проходим в Оранжерею. Первый этаж
Собираем предметы: 2 части зеркала, 1 заметка, 10 мух
Убиваем растение
Получаем способность "Вода"
Собираем предметы: 2 части зеркала, кости и треугольный циферблат
Проходим в Погреб. Первый этаж
Собираем предметы: 3 части зеркала
Проходим в Зеркальный зал. Первый этаж
Восстанавливаем четвёртое зеркало (повар). Получаем треугольный циферблат

Головоломка с символами

Предварительно сдуваем пыль с короны
Узнаём последовательность нажатия символов

Нажимаем три найденных символа

Головоломка с вопросами

Что за большая птица висит над камином в Трофейной комнате? – Павлин

Сколько львов охраняет вход в замок? – 5

Какая планета 5 от солнца? – Юпитер

Укажите время, когда замок охватило проклятье – 1:00

Головоломка с шариками на кухне

Кликаем на оранжевые шары

Потом на зелёные

Затем на фиолетовые

И, наконец, на синие

Головоломка в глобусе

Расставляем переключатели по позициям: F E самый низ F A G A B
Передвигаем нижний переключатель в самую левую позицию



Собираем зеркало 5

Проходим в Погреб. Первый этаж
Снимаем чары. Решаем головоломку с весами и бутылками
Собираем предметы: тряпка
Открываем дверь в Конюшню. Первый этаж. Решаем головоломку с цифрами
Собираем предметы: 4 части зеркала, 1 заметка
Решаем головоломку с лошадью
Собираем предметы: 2 струны для пианино, меч
Проходим на Дорожку в сад. Первый этаж
Собираем предметы: 3 части зеркала
Решаем головоломку с каменными блоками
Проходим к Фонтану в саду. Первый этаж
Собираем предметы: 3 части зеркала
Проходим в Зеркальный зал. Первый этаж
Восстанавливаем пятое зеркало (садовник). Узнаём дату 18 ноября

Головоломка с весами и бутылками

Взвешиваем попарно 4 разные бутылки
Если у веса у бутылок совпадают, значит, они обе чистые
Если одна из бутылок тяжелее, значит в ней зло
Выбираем ту, которая весит больше всего

Головоломка с цифрами

Правильное расположение цифр

Головоломка с лошадью








Последовательность перемещения



Собираем зеркало 6

Проходим к Фонтану в саду. Первый этаж
Узнаём список ингредиентов
Собираем предметы: зелье. Решаем головоломку с шарами (смешать зелье)
Снимаем чары с фонтана
Собираем предметы: лист календаря. Решаем головоломку с трубами
Проходим в Главный зал. Первый этаж
Решаем головоломку с календарём


Собираем предметы: 2 части зеркала
Смотрим на картины и запоминаем, какое оружие с каким щитом сочетается

Собираем предметы: 2 части зеркала
Устанавливаем 2 струны в пианино
Проходим на Балкон. Второй этаж
Собираем предметы: 2 части зеркала, 1 заметка, ягода
Получаем ноты для мелодии
Проходим в Бальный зал. Второй этаж
Снимаем заклятие. Решаем головоломку про пианино в больном зале
Собираем предметы: алебарда, наконечник
Проходим в Восточную картинную галерею. Второй этаж
Снимаем проклятие. Решаем головоломку с оружием и щитами
Собираем предметы: 1 часть зеркала
Проходим в Западную картинную галерею. Второй этаж
Открываем дверь в холл. Решаем головоломку с цифрами в Западной картинной галерее
Проходим в Холл. Второй этаж
Собираем предметы: 2 части зеркала

Собираем предметы: 1 часть зеркала, зелье. Решаем головоломку с шарами (смешать зелье)
Снимаем чары
Собираем предметы: красная жемчужина, 2 части зеркала. Решаем головоломку со свечами
Проходим в Зеркальный зал. Первый этаж
Восстанавливаем шестое зеркало (королева). Получаем мяч

Как узнать список ингредиентов у фонтана в саду?

Кликаем на лаву в левой части экрана
В появившемся окне заклинанием "Камень", кликаем по всем частя лавы, пока не найдём 10 ингредиентов
Можно идти и собирать необходимые ингредиенты

Головоломка с шариками

Кликаем на зелёные шары


Затем 2 раза на оранжевые

Затем на синие

И, на конец, на фиолетовые

Головоломка с трубами

Правильное расположение труб

Головоломка с календарём

Предварительно узнаём дату 18 ноября
Устанавливаем 2 листа календаря
На левой рулетке устанавливаем цифру 11
На правой – 18

Головоломка про пианино в больном зале

Нажимаем последовательно подписанные клавиши: E G D E A (справа) D E F D E C (справа) E

Головоломка с оружием и щитами

Предварительно заходим в Западную картинную галерею. Второй этаж и смотрим на картины, чтобы узнать правильное расположение оружия
Располагаем оружие слева направо: алебарда, наконечник, меч, топор

Головоломка с цифрами в Западной картинной галерее

Окончательно расположение квадратов

Головоломка с шариками

Кликаем на фиолетовые шары

Затем на синие

Затем на оранжевые

И, на конец, на зелёные

Головоломка со свечами




Последовательно кликаем на свечи 3, 6, 9



Собираем зеркало 7

Проходим в Восточную картинную галерею. Второй этаж
Открываем дверь с собаками
Проходим в Холл. Второй этаж с упавшей люстрой

Собираем предметы: 2 части зеркала
Проходим в Королевскую спальню. Второй этаж
Собираем предметы: 2 части зеркала
Снимаем проклятье. Давим жуков
Собираем предметы: арбалет. Решаем головоломку с замком на сундуке
Проходим в Оружейную комнату. Второй этаж
Снимаем проклятие. Расстреливаем зло
Собираем предметы: 1 часть зеркала, шестерёнка, масло, циферблат

Собираем предметы: 2 часть зеркала
Снимаем заклятие. Протираем зеркало тряпкой
Собираем предметы: маленькая шестерёнка, маленькая стрелка часов, большая стрелка часов, голубой (синий) ключ. Ремонтируем часы
Проходим в Столовую. Второй этаж
Проходим в Холл. Второй этаж с деревянной дверью (в столовой поворачиваем направо)
Открываем дверь в Кабинет. Второй этаж. Решаем головоломку с голубым ключом
Проходим в Кабинет. Второй этаж
Собираем предметы: 2 части зеркала, 1 заметка, сетка от комаров, кусок картины
Снимаем чары. Собираем картину
Собираем предметы: 1 часть зеркала, красный (розовый) ключ
Проходим в Дамскую комнату. Второй этаж
Открываем дверь в Примерочную. Второй этаж. Решаем головоломку с красным ключом
Проходим в Примерочную. Второй этаж
Собираем предметы: 2 части зеркала
Ловим мух
Снимаем проклятие. Сжигаем мух в чаше на столе
Расстегиваем платье. Берём синюю жемчужину
Проходим в Вашу спальню. Второй этаж
Собираем предметы: 2 части зеркала, зеркало. Решаем головоломку с шарами (смешать зелье)
Снимаем чары
Собираем предметы: балерина, 1 часть зеркала
Вставляем балерину в музыкальную шкатулку. Крутим по часовой стрелке ручку слева от балерины. Шкатулка откроется. Берём последнюю часть зеркала
Проходим в Зеркальный зал. Первый этаж
Восстанавливаем седьмое зеркало (король). Получаем желтую жемчужину
Идём в Холл. Первый этаж со странным замком
Открываем замок
Проходим в Логово ведьмы. Первый этаж
Побеждаем ведьму

При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт обязательна.

Глава 1

Кликните на клетку для птиц, в которую поймана фея.
Щелкните на все 4 стороны дверцы, пока не получится кольцо.
Возьмите кольцо.

Поместите кольцо на крышку сундука под клеткой и поверните кольцо так, чтобы совместить символы на нем и на крышке.

Уберите все злые предметы из сундука.

Возьмите зелье трансформации рядом с дырой.
Найдите способ спуститься в дыру.
Вам нужна какая-то веревка.

Приблизьте шкаф справа и откройте дверцы.
Собирите все платья в гардеробе (желтый на скрине).

Используйте швейную машинку, чтобы сшить платья друг с другом.

Люстра выглядит прочной.
Привяжите веревку к люстре.
Веревка недостаточно длинная.
Используйте зелье трансформации на веревке.

Спуститесь вниз по веревке в спальню.
Здесь недостаточно света.
Возможно, вы сможете отразить солнечный луч и осветить комнату.
Возьмите зеркало со стола и поставьте зеркало на тумбочке у кровати.

Зеркало грязное, но внизу находится королевская купальня.
Спускайтесь вниз по веревке.

Возьмите красный самоцвет справа за колонной.
На полу слева лежит кусок материи (фиолетовый).

Берем полотенце с пола.

Намочите полотенце в одном из фонтанов.
Мокрое полотенце в инвентаре.

Вернемся по веревке в спальню.
В спальне влажным полотенцем протрите зеркало.
У кровати берем зелье трансформации.

Щелкните на кровать, чтобы играть в поиск предметов.
Ножницы попадают в инвентарь.
Используйте ножницы, чтобы обрезать шторы в спальне (отмечено красным).

Вернитесь в королевскую купальню.
Привяжите штору к концу веревки.
Спуститесь вниз по веревке.

Приблизим место отмеченное на скрине оранжевым для поиска предметов.
Уберите все злые предметы из водоема.

Поднимите погремушку Беллы (красным), чтобы получить красный самоцвет.
Используем способность феи: алмаз на рисунке на камне (отмечено красным), чтобы взять лист.
Посмотрите на коготь дракона и возьмите яйцо (фиолетовый).
Нажмите на водоем для поиска предметов из списка.
Ключ от стола в инвентаре.
Вернитесь в спальню.

Откройте ящик стола при помощи ключа.
Возьмите кольцо с бриллиантом (появятся способности феи: алмаз).
Выберите способность феи: алмаз и разбейте две вазы в комнате.
Из под обломков берите красный самоцвет и лист.
Вернитесь в купальню.
Выберите способность феи: алмаз и разбейте три фонтана в купальне.


Выберите способность феи: алмаз и разбейте декоративный круг на левой стойке.
Возьмите бамбук.
Приблизьте правый фонтан.
С помощью зелья трансформации превратите головастика в лягушку.
Возьмите лягушку в инвентарь.
Спускайтесь по веревке к водоему.
Идите в правый проход к огромной мухе.

Используйте лягушку на маленьких мух.
С помощью зелья трансформации превратите в большую лягушку.

Лягушка сожрет муху.

Возьмите зелье трансформации.
Возьмите с пола цепь.
Выберите способность феи: алмаз и разбейте деревянный диск и трещины в стене (красный).
Возьмите лист и красный самоцвет.
Играйте в поиск предметов (оранжевый).
Ручка и ведра в инвентаре.
Вернитесь в пещеру и идите в средний проход к колодцу.

Приблизьте шкиф с цепью справа и почините цепь цепью из инвентаря.

Нажимаем на колодец.
Помещаем 4 ведра на веревку и одно ведро на крюк цепи справа.
Вставляем ручку, затем зелье применим трансформации на висящее ведро, чтобы сделать его больше.
Сделав это, дверь в помещении с гигантской мухой должна открыться.
Вернемся в пещеру и идем направо в помещение с гигантской мухой.
Идем через открывшуюся дверь к злому дереву.

Осмотрим кристаллический камень справа: это – Батлер.
Помещаем красные драгоценные камни из своего инвентаря в отверстия в камне.
Нужен ещё один камень, чтобы освободить его.
Идем вперед по тропинке к поляне с дровосеком.
Нажимаем на спящего лесного дровосека для поиска предметов.

ФИАЛКА и ПОДСОЛНУХ попадают в инвентарь
Используем способность феи: алмаз на Улей в левом верхнем углу экрана, чтобы сломать его и взять БАМБУК 2/3.
Используем способность феи: алмаз на доски в левом нижнем углу экрана, чтобы взять осколок ЗЕРКАЛА.
Используем способность феи: алмаз на камень в правом нижнем углу экрана, чтобы взять красный самоцвет.
Вернемся к злому Дереву.

Нажимаем на камень Дворецкого справа.
Помещаем красный самоцвет в углубление камня, чтобы начать головоломку.
Нажимаем на стрелки, окружающие отверстия, чтобы поставить красные самоцветы в красные слоты.
Решение на скрине.
Дворецкий свободен!
Он дарит Вам розу.

Глава 2: Королева Фей.

Вернемся на поляну с дровасеком.
Нажимаем на Дровосека еще раз.
Помещаем ФИАЛКУ, ПОДСОЛНУХ и розу в круги на правой стороне экрана.
Разукрасим цветами татуировку на ноге Дровосека.
Решение на скрине.

Пакет с семенами попадает в инвентарь.
Берем зелье трансформации.
Нажимаем на место, где спал Дровосек для поиска предметов из списка.
Собираем все предметы.
СОВОК и часть куклы 1/15 попадают в инвентарь.
Идем вперед в деревню фей.

Используем способность феи: алмаз на двух областях, показанных в скриншоте ниже и берем осколок ЗЕРКАЛА (2) и БАМБУК (3/3).
Входим внутрь дерева по стрелке.

Осмотрим сверкающую область внизу слева.

Двигаем деревянные блоки, чтобы открыть дверные замки и пустить воду.
Решение на скриншоте.
Осмотрим крайнюю правую сверкающую область.

Вставляем три бамбука из инвентаря на подставки на игровом поле.
Повернем части бамбука, которые мы поставили так, чтобы вода стекала в лист внизу экрана.
Решение на скриншоте.
Осмотрим область справа.


Решение на скриншоте.
Вернемся в деревню фей и идем вперед в следующую сцену к перекрученым деревьям.

Используем способность феи: алмаз, чтобы разбить банку справа и ящик слева и взять ЛИСТ 4/5 и осколок ЗЕРКАЛА.
Осмотрим землю под деревьями в центре экрана.
Лопатой копаем ямку в земле землю и кладем туда семена.
Используем зелье трансформации на семенах, чтобы изгнать зло.
Нажимаем на соску Беллы, лежащую на земле внизу экрана.
Соска превращается в желтый самоцвет 1/6, берем его.

Используем способность феи: алмаз на треснувшее дерево справа, бутылку и скворечник.
Берем ЛИСТ 5/5, ЛИЛИЮ и осколок ЗЕРКАЛА (2).
Осмотрим Птичье гнездо на дереве в левом верхнем углу экрана.
Кладем в гнездо яйцо.
Идем вперед к Городским Воротам.

Используем способность феи: алмаз на стену и меч, берем часть куклы 2/15 и РОЗОВУЮ МАРГАРИТКУ.
Нажимаем на спящего стражника.
Помещаем ЛИЛИЮ и РОЗОВУЮ МАРГАРИТКУ в круги справа на экране.
Вернемся в деревню фей внутрь дерева.

Осмотрим сверкающую область в верхней левой части экрана (ближе к центру).
Помещаем листья из инвентаря на водяную мельницу, чтобы она заработала и вода потекла.
Размещаем два осколка ЗЕРКАЛА из своего инвентаря в правильные места среди разбитых зеркал, чтобы восстановить зеркало.
Необходимо найти ещё два осколка.
Вернемся к сломанному памятнику и идем направо к воротам с черепами.

Нажимаем на ворота с черепами, преграждающие путь в конце дороги.
Вращаем черепа таким образом, чтобы 3 черепа с одинаковым цветом глаз выстроились по диагонали в линию и смотрели вперед.
Убираем поочереди черепа с таким цветом глаз: Красный, синий, зелёный, Желтый.
Всякий раз, когда выстаиваем диагональный ряд смотрящих вперед черепов с одинаковым цветом глаз, черепа исчезают.
Пример на скрине.

Идем вперед, в следующую область к мосту тролля.
Поговорите с Троллем: он требует оплату за проход через мост.
Используем способность феи: алмаз на фонарь слева, чтобы разбить его, берем БЕЛУЮ МАРГАРИТКУ.


Нажимаем на спящего стражника и поместим БЕЛУЮ МАРГАРИТКУ на её место в круг справа.
Решение на скрине.
Получаем от стражника линзы.
Нажимаем на Обувь Беллы на дорожке к воротам.
Обувь превращается в желтый самоцвет 2/6, берем его.
Вернемся в Деревню фей.

Осмотрим сверкающую область справа.
Помещаем линзы в пустые рамы Зеркал, чтобы лед растопился от лучей света.
После разговора с Королем Фей, жмем на хрустальное сердце, чтобы получить способность феи: Воду.
В инвентарь попадает ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО.
Выходим из дерева.
Нажимаем на зелье трансформации и желтый самоцвет 3/6.

Идем вперед к сломанному памятнику.
Осмотрим птичье гнездо с яйцом.
Используем зелье трансформации на Яйце, чтобы появился маленький Дракончик.
Накормим Дракончика красными ягодами.
У дракончика появляется пособность: Поднять.
На этом этапе игры Фея нас покидает, а Дракон станет новым дружбаном.

Используем способность дракончика "поднять" на валяющейся верхней части Креста, чтобы восстановить памятник.
Берем желтый самоцвет 4/6 с восстановленного креста.

Идем направо к черепам.
Используем способность дракончика "поднять" на Череп внизу экрана и берем часть куклы 3/15.
Вернемся к Городским Воротам.
Жмем на стрелку над стеной, чтобы перелететь в город.
Заглянем в искрящуюся трубу в правом нижнем углу экрана для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.

Гири в 20, 10, 5 ФУНТОВ и часть куклы 4/15 попадают в инвентарь.
Осмотрим Ворота слева слева.
Подвешиваем гири из инвентаря на правильные крюки, чтобы открыть Городские Ворота.
Нажимаем на Рычаг на правом экране справа от ворот, чтобы открыть ворота.
Решение на скриншоте.
Вернемся через стену к Городским Воротам, затем пройдите на Городскую площадь через ворота.

Используем Способность дракончика "поднять" на бочку слева, чтобы сломать бочку и взять желтый самоцвет 5/6.
Прыгаем в колодец.
Используем Способность дракончика "поднять" на доску, блокирующую дверь, чтобы удалить её.
Вода начнет поступать в колодец.

Поднимаем сердце-КЛЮЧ и зелье трансформации перед колодцем.
Входим в здание аптеки справа.

Используем Способность "поднять" на бутылку слева внизу, чтобы разбить бутылку и берем часть куклы 5/15.
Идем (арка в левой дальней части комнаты) в кладовку.

Используем Способность "поднять" на Ведро внизу справа экрана, чтобы взять часть куклы 6/15 и на шкаф слева, чтобы взять желтый самоцвет 6/6.
Когда нам предложат вернуться к Злому Дереву, выбираем Да.
Нажимаем на кристалл, в котором заключена Королева Фей.
Помещаем шесть ЖЕЛТЫХ ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ в пустые отверстия, чтобы начать головоломку.
Жмем на стрелки, окружающие отверстия, чтобы поставить желтые самоцветы в желтые слоты.
Решение на скриншоте.

Королева Фей свободна!
В благодарность получаем горшок.

Глава 3: Мэр Города.

Вернемся в кладовку.
Осмотрим полки в каменном алькове слева для поиска предметов из списка.
Собираем все предметы по списку.
4 цветка и семя дракон-ягоды попадают в инвентарь.
Шаг назад.
Нажмем на спящего аптекаря.

Помещаем 3 цветка (кроме Розы) в правильные круги справа.
Цветами разукрасим различные части татуировки.
Решение на скрине.
После пробуждения, получаем от аптекаря книгу РЕЦЕПТОВ.
Берем зелье трансформации, которое появляется на полу.
Используем Способность "поднять" на вазу справа, чтобы разбить её и берем синий самоцвет 1/7.

Вернемся в кладовку.

Помещаем КНИГУ РЕЦЕПТОВ на Стенд и семя дракон-ягоды в Горшок над книгой.
Перелистываем страницы книги, пока не найдем страницу “Огненый перец”.
Нажмем на полки слева для поиска предметов из списка.
Собираем все предметы по списку.
Ингредиенты 8/8 попадают в инвентарь.
Шаг назад.
Осмотрим набор пробирок на столе.

Помещаем ингредиенты 8/8 в набор пробирок, затем следуем указаниям на доске.
Решение на скрине:

1-ый Ряд: Смешиваем ракушку и Камень, чтобы получить песчаник в пробирке во 2-ом ряду.
1-ый Ряд: Смешиваем Траву и Животное, чтобы получить Удобрение в 2-ом ряду.
2-ой Ряд: Смешиваем песчаник и Удобрение, чтобы получить Селитру в 3-ем ряду.
1-ый Ряд: Смешиваем Мох и кислоту, чтобы получить бактерию в 2-ом ряду.
1-ый Ряд: Смешиваем Воду и Землю, чтобы получить Грязь.
2-ой Ряд: Смешиваем бактерию и Грязь, чтобы получить Серу в 3-ьем ряду.
3-ий Ряд: Смешиваем Селитру и Серу, чтобы получить Огненный ПЕРЕЦ.
Берем пробирку с огненным перцем в инвентарь.
Вернемся в кладовку.
Осмотрим большой Стенд в дальнем конце кладовки.
Используем зелье трансформации на семя дракон-ягоды.
Берем выросшие ягоды и кормим ягодами Дракона.
Откроется новая способность Дракона: Дым!

Используем способность Дракона: Дым на пчелу сидящую на горшке с цветами на шкафу и берем синий самоцвет 2/7.
Вернемся на Городскую площадь к колодцу.
Поднимемся по лестнице ко входу в лавку игрушек.

Используем Способность "поднять" на бочку справа и берем из бочки часть куклы 7/15.
используем способность "поднять"на Ядро слева от спящего мастера игрушек.
Осмотрим руки мастера игрушек: у него есть татуировка, которую нужно будет разукрасить.
Помещаем ЦВЕТОК (розу) в соответствующий круг справа.
Нажмем на сверкающую бочку около входа в лавку для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.

Цветы попадают в инвентарь
Осмотрим руки мастера игрушек.
Помещаем цветы в соответствующие круги справа.
Используем цветы, чтобы разукрасить различные части татуировки.
После пробуждения мастера получим раскраски.
Берем зелье трансформации.
Нажмем на Медведя Беллы слева на лавке.
Медведь превращается в синий самоцвет 3/7, берем его.
Нажмем на искрящуюся бочку для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
Клавишы 3/3 попадают в инвентарь.
Осмотрим дверь лавки Игрушек.

Изменим положение дощечек сверху, чтобы управлять марионеткой и разместить её конечности в правильные положения.
Помещаем ключ- сердце в замочную скважину в середине марионетки, чтобы открыть дверь.
Решение на скрине.
Входим в лавку Игрушек.

Используем Способность "поднять" на щит, висящий на стене слева, чтобы убрать его и взять часть куклы 8/15.
Поднимаемся по спиральной лестнице на второй этаж лавки.

Используем способность Дракона: Дым на Гигантскую летающую Пчелу.
Используем Способность "поднять" на Фонарь, стоящий на столе и трещине на полу, берем синий самоцвет 4/7 и часть куклы 9/15.
Используем зелье трансформации на Гигантскую Пчелу, чтобы превратить её в маленькую.
Пчела улетает с пола.
Берем зелье трансформации.
Осмотрим маленький стол в нижней части экрана.
Кладем раскраску на стол.

Кистью раскрашиваем ножницы серым цветом.
Используем зелье трансформации на ножницы на картинке, чтобы превратить их в игрушечные ножницы и берем их в инвентарь.
Нажмем на стол, кладем на стол раскраску и кисточкой разукрашиваем сердце на картинке красным.
Используем зелье трансформации на картинке, чтобы превратить рисунок в железное СЕРДЦЕ и берем его в инвентарь.
В горшок собираем мед, капающий с потолка.
Поднимаемся по спиральной лестнице на третий этаж.
Осмотрим колыбельку в центре комнаты.

Убираем одеяло из колыбельки и собираем все предметы зла.
Собрав все предметы зла, комната будет очищена от зла.
Берем зелье трансформации и синий самоцвет 5/7, лежащие на полу.

Осмотрим куклу на стене справа.
Нажимаем на одну из шести цветных кнопок сверху, чтобы выбрать цвет.
Цель игры в том, чтобы окрасить квадратики на доске в один цвет за 25 шагов.
Берем деревянное сердце.

Используем Способность "поднять" на занавес в правом верхнем углу экрана и треснувшую половицу, берем части куклы 10/15 и 11/15.
Эта область очищена, вернемся на 1-й этаж.
Ножницами перерезаем нитки у марионетки на сцене, чтобы очистить комнату от зла.

Берем зелье трансформации.
Используем способность Дракона: Дым на пчелу справа и берем синий самоцвет 6/7.
Осмотрим куклу за пианино в центре комнаты.
Вставляем КНОПКИ 3/3 в отверстия пианино.
Берем ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО из тайника.
Вернемся на 2-й этаж.
Нажмем на дальнюю стену.
Кладем части марионетки 11/15 на экран: они появятся наверху экрана.
Помещаем МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ СЕРДЦЕ в среднее тело и ДЕРЕВЯННОЕ СЕРДЦЕ на тело справа.
У нас не хватает четырёх частей, поэтому не спешите собирать марионетки.
Вернемся на Мост Тролля.
Отдадим горшок с МЕДОМ Троллю, чтобы избавиться от него.

Используем Способность "поднять" на шар, расположеный на крыше хижины и берем часть куклы 12/15.
Нажмем на искрящуюся хижину для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
Заводной ключ попадает в инвентарь.
Вернемся на 1-ый этаж лавки игрушек.
Нажмем на куклу за фортепьяно снова.
Вставляем Заводной ключ в марионетку, затем используем зелье трансформации на Заводной ключ.
Марионетка начнет играть.
Вернемся к Мосту Тролля и идем вперед к башне.
Высыпаем из пробирки Огненный перец на волосы вокруг башни.
Идем вперед в следующую область к дому гномов.
Используем способность "поднять" на топор в дереве, чтобы вытащить его из дерева.
Берем зелье трансформации с дорожки.
Нажмем на грядки справа от дорожки для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
СЕНО и ГРАБЛИ попадают в инвентарь.
Нажмем на искрящуюся телегу для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
ФЕЙЕРВЕРК попадает в инвентарь.
Вернемся к Башне Рапунцель на один шаг назад.
ФЕЙЕРВЕРКОм сжигаем Волосы на башне, произведя таким образом очистку области от зла.
Берем зелье трансформации.
Нажмем на искрящийся колодец справа для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
Часть куклы 13/15 попадают в инвентарь.
Входим в Башню Рапунцель.

Осмотрим картину с изображенной лисой справа вверху.
Используем способность Дракончика: Дым, чтобы выманить лису из норы.
Берем часть куклы 14/15 из её рта.

Нажмем на прялку в левом нижнем углу.
Кладем СЕНО на прялку, чтобы сделать ЗОЛОТУЮ нить, берем её с прялки.
Используем Способность "поднять" на подушках на кровати, берем синий самоцвет 7/7.

Помещаем 7 СИНИХ самоцветов в пустые отверстия в кристалле с мэром внутри, чтобы начать головоломку.
Нажимаем на стрелки, окружающие отверстия, чтобы поставить синии самоцветы в синие слоты.
Мэр города освобожден!
Получаем из его рук кукольный парик.

Глава 4: Главный Гном.

Фея вернулась и теперь снова с вами.
Вернемся в кладовку Аптеки.

Используем способность феи: вода на растение на полу в деревянной кадке слева и берем с пола зеленый самоцвет 1/8.
Шаг назад в Аптеку.

Используем способность феи: вода на виноградную лозу, растущую на стропилах и берем зеленый самоцвет 2/8.
Идем на Городскую площадь к колодцу.
Используем способность феи: вода на дерево перед Аптекой и берем зеленый самоцвет 3/8.
Идем к черепам.

Используем способность феи: вода на растение посреди дороги и берем зеленый самоцвет 4/8.
Идем к Мосту Тролля.

Используем способность феи: вода на цветах, растущих у подножья моста и берем зеленый самоцвет 5/8.
Идем к Башне Рапунцель.

Используем способность феи: вода на огонь в левом нижнем углу экрана и берем зеленый самоцвет 6/8.
Входим в Башню Рапунцель.

Нажмем на картину с пугалом слева вверху.
Используем способность феи: вода на высушенном русле реки, чтобы заполнить его водой и берем часть куклы 15/15.

Используем способность феи: вода на растение в горшке на камине и берем зеленый самоцвет 7/8 с каминной полки.
Одеваем ПАРИК на Рапунцель и используем зелье трансформации на Парик, чтобы волосы выросли.
Рапунцель даст нам тряпочное СЕРДЦЕ.
Вернемся на 2-ой этаж лавки игрушек.

Нажмем на дальнюю стену комнаты.
Вставляем тряпочное СЕРДЦЕ на марионетку слева, выкладываем части куклы из инвентаря 15/15 и составляем марионеток из частей.
Берем марионеток в инвентарь.
Спустимся на 1-ый этаж.
Осмотрим сцену в дальнем конце комнаты.
Помещаем три куклы на сцену.
Они начнут танцевать и превратятся в детей!
Нажмемна детей на сцене
Мастер игрушек подгонит нам ДВЕРНУЮ РУЧКУ.
Идем в дом гномов.

Используем способность феи: алмаз на окна дома, чтобы взять часть плана 1/8 и зеленый самоцвет 8/8.
Переместимся к злому Дереву.
Нажмем на кристалл слева.

Помещаем 8 зеленых самоцветов в пустые отверстия в кристалле с папой гномом, чтобы начать головоломку.
Папа Гном свободен!
Получаем отгнома УГОЛЬ в благодарность.

Глава 5: Принц

Вернемся к дому гномов.
Осмотрим дверь.

Вставим на место ручку и повернем кольца так, чтобы обе линзы стали полностью открытыми.
Входим в дом.

Используем способность феи: алмаз на рамке в правом верхнем углу экрана, чтобы разбить её и взять часть плана 2/8.
Идем направо в спальню.

Приблизим гнома - Садовника, спящего на койке справа внизу.
Вкладываем грабли Садовнику в руки и берем из рукава черный самоцвет 1/12.

Используем способность феи: алмаз разбить стекло на рамке справа.
Берем часть плана 3/8.
Идем вперед в библиотеку.

Используем способность феи: алмаз на зеркало слева под дракошей и берем часть плана 4/8.
Вернемся на два шага назад в прихожую и идем прямо на Кухню.
Приблизим Сыр на столе справа.
Берем маленький кусочек СЫРА.
Приблизим отверстие в стене под столом.
Кладем СЫР на пол перед Мышонком, чтобы выманить его и занять кота.

Используем способность феи: алмаз на рамке слева вверху над печкой и берем часть плана 5/8.

Приблизим миску с молоком на полу слева.
Применим зелье трансформации к блюдцу, чтобы превратить его в кувшин молока и забираем в инвентарь.
Выливаем кувшин молока на Пряничного Человечка в печке, чтобы очистить комнату от зла.
Берем зелье трансформации с пола.
Осмотрим шкаф с припасами слева для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
ДЕРЕВЯННАЯ ЛОЖКА и спички попадают в инвентарь.
Вернемся в прихожую.
Берем зелье трансформации на полу.
Нажмем на ящики слева для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
Кирка, КРАСНЫЙ сосуд, СИНИЙ сосуд x2 и ЖЕЛТЫЙ сосуд попадают в инвентарь
Используем Способность дракоши "поднять" на перевернутом углу ковра внизу экрана.
Осмотрим дыру в полу и решим головоломку.

Переместим черные треугольники из центра головоломки в углы.
Решение на скриншоте.
Берем ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО (3).
Вернемся в спальню.

Нажмем на гнома - Шахтера, спящего на верхней койке слева.
Вкладываем кирку в руку шахтёра и берем черный самоцвет 2/12.
Вернемся в Кухню.

Приблизим Духовку.
Кладем УГОЛЬ в духовку, чтобы нагреть его и затем нажмем на угол, чтобы фея обрела Способность феи: огонь!
Используем Способность феи: огонь на Свечку, стоящую с правой стороны Духовки, чтобы расплавить её и взять черный самоцвет 3/12.

Вернемся в прихожую.
Используем Способность феи: огонь на паутину в левом верхнем углу дверного проема, чтобы взять черный самоцвет 4/12.

Вернемся в спальню.
Используем Способность феи: огонь на паутину внизу слева под кроватью, чтобы взять часть плана 6/8.

Приблизим гнома - Повара, спящего на нижней койке слева.
Отдаем повару деревянную ложку и берем черный самоцвет 5/12.

Приблизим гнома - Солдата, спящего на верхней койке справа.
Отдаем спички солдату и берем черный самоцвет 6/12.
Комната очищена от зла.
Берем зелье трансформации.
Идем в Библиотеку.

Используем Способность феи: огонь на три летающих книги, чтобы очистить комнату от зла.
Берем зелье трансформации и КНИГУ, лежащую на полу.
Используем Способность феи: огонь на книги с эмблемой огня в шкафу слева, чтобы сжечь их.
Используем способность феи: алмаз на трещине наверху арки в центре библиотеки.
Берем черный самоцвет 7/12 и часть плана 7/8.

Приблизим коробку на средней полке справа.
Нажмем на цветные кнопки на боку коробки, чтобы переместить Лист наквадратик того же цвета.
Цель игры переместить Лист в отверстие в центре коробки.
Нажмем на кнопки в следующем порядке: Красный, Зеленый, Синий, Красный, Зеленый, фиолетовый.
Из коробки берем КАМЕНЬ для литья.

Осмотрим полку с книгами наверху лестницы в дальнем конце библиотеки.
Вставим КНИГУ в головоломку, чтобы активировать её.
Поменяем книги местами: решение на скрине, чтобы открыть секретный проход.
Проходим через секретный проход в мастерскую.

Используем способность феи: алмаз, чтобы сломать рамку в правом верхнем углу около потолка.
Берем часть плана 8/8 внутри.
Нажмем на среднюю полку справа.
Помещаем цветные пузырьки из своего инвентаря на полку.
Затем правильно смешиваем краску из пузырьков, чтобы получился цвет ромбиков ниже.
Решение на скриншоте.
- Красный Пузырек выливаем в правое отверстие.
- Синий Пузырек выливаем в среднее отверстие.
- Желтый Пузырек выливаем в левое отверстие.
- Синий Пузырек выливаем в левое отверстие.

Берем ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО (4).

Используем Способность феи: огонь на двух покрытых паутиной отверстиях и берем КАМЕНЬ для литья (2) и черный самоцвет 8/12.

Осмотрим планы замка на стене.
Помещаем 8 частей плана на план и расставим части по своим местам.
Решение на скриншоте.
Приблизим самоцвет на стене.
Используем Способность дракоши "поднять", чтобы удалить его.
Берем черный самоцвет 9/12.
Вернемся в Кухню.

Нажмем на Духовку.
Кладем ЗОЛОТУЮ нить в ковшик, чтобы расплавить её.
Кладем два камня для литья под ковшик.
Убираем верхний камень и берем ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО (5).
Выходим из дома во двор.

Используем Способность феи: огонь на шляпу Чучела справа, чтобы взять черный самоцвет 10/12.
Идем к Башне Рапунцель.

Используем Способность феи: огонь на покрытом паутиной отверстии в дереве справа, чтобы взять черный самоцвет 11/12.
Входим в Башню Рапунцель.

Используем Способность феи: огонь на факел в центре стены, чтобы взять черный самоцвет 12/12.
Собрали все чёрные самоцветы!
Переместимся к злому дереву.

Нажмем на кристалл с принцем справа.
Помещаем 12 ЧЕРНЫХ ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ в пустые отверстия в кристалле, чтобы начать головоломку.
Принц свободен!
Нажмем на портал, возникший вместо злого дерева.

Нажмем на конец тропы.
Надеваем 5 ЗОЛОТЫХ КОЛЕЦ на камни, как на пальцы.
Используем зелье трансформации на каждый из них.
Идем в открывшийся портал.

Глава 6: Логово Ведьмы - Бонусный уровень.

Приблизим нижнюю часть Башни, чтобы начать загадку.
Сыграем в японский кроссворд.
Решение на скриншоте.

Идем через открывшуюся дверь в Башню.
Поднимаемся вверх по лестнице к пряничной картине №3 и прыгаем в неё.
Осмотрим дверь домика.

Используем зеленую ленту, чтобы соединить непрерывной линией все зеленые кружки между.
Решение на скриншоте.
Входим в открывшуюся дверь пряничного домика, после завершения головоломки.
Приблизим хлеб на столе справа.
Берем НОЖ в инвентарь.
Нажмем на шкаф слева для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
ЩИТ (x4) попадает в инвентарь.
Вернемся из картины в башню (два шага назад).
Спускаемся по ступеням к корабельной картине №2 и ныряем в неё.
Приблизим Русалку, пойманную в сети слева.
Ножом разрежем сети и освободим Русалку.
Получаем рыбий жир.
Вернемся в Башню.
Спускаемся по лестнице к лесной картине №1 и ныряем в неё.
Рыбьим жиром смазываем шнуры, чтобы освободить гнома.
Получаем шнуры в инвентарь.
Вернемся в Башню.
Поднимаемся по лестнице к корабельной картине №2 и ныряем в неё.
Приблизим Арфу на дальнем конце палубы и вставим в неё шнуры, чтобы начать головоломку.
Повторяя за компьютером, нажимаем на струны в порядке, показанном на Арфе, чтобы сыграть мелодию, которая усыпит Сирен.
Приблизим островок с Сиренами справа.

Берем в инвентарь горшок с золотом.
Вернемся в Башню.
Спускаемся по лестнице к лесной картине №1 и прыгаем в неё.
Приблизим Пень в центре экрана и кладем внутрь горшок с золотом.
Вернемся в Башню.
Поднимаемся по лестнице к ледяной картине №4 и прыгаем в неё.
Нажмем на парадные ворота, чтобы начать загадку.
Игра три в ряд.
Идем в ворота.

Осмотрим каждую из четырех статуй, помещенных вокруг Финикса.
Каждой из четырех статуй отдаем по щиту и повернем статуи лицом к Финиксу.
Лед растоплен и Финикс свободен!
Вернемся в Башню.
Спуститесь по лестнице к пряничной картине №3 и прыгаем в неё.
Заходим в домик, приблизим котел и вытащим молодого КЕНТАВРА из котла.
Вернемся в Башню.
Поднимаемся вверх до конца лестницы.
Отдаем молодого кентавра Кентавру - Отцу.
Получаем в инвентарь трезубец.
Спускаемся по лестнице к корабельной картине №2 и прыгаем в неё.

Осмотрим корму судна.
Отдаем трезубец статуе и получаем КАМЕНЬ ЕДИНОРОГА.
Вернемся в Башню.
Поднимаемся до конца лестницы и входим в дверь.
Осмотрим Единорога.
Помещаем КАМЕНЬ ЕДИНОРОГА в углублении на единороге, чтобы начать головоломку.

Перемещаем плитки, чтобы восстановить изображение.
Нажмем на освобожденного Единорога, чтобы перелететь к другому замку.
Нажмем на большой Глаз на входной двери.
Передвигаем круги, как показано на скрине.

Входим в открывшуюся дверь во внутренний двор.
Нажмем на сверкающую область справа между двумя статуями для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.

Синий, красный, розовый макияж и ГУБКА попадают в инвентарь.
Нажмем на маленький мертвый кустарник рядом с горгульей.
Собираем на ветках мух (x10).
Осмотрим Ворота.
Вращаем диски на двери, пока каждый не встанет в правильное положение.

Проходим через Ворота в большой зал.
Осмотрим картину слева наверху лестницы и берем в инвентарь чучело с картины.
Осмотрим картину справа наверху лестницы.
Ставим ЧУЧЕЛО в картину, чтобы прогнать ворон и берем перо ворона.

Осмотрим картину слева наверху лестницы еще раз.

Берем ЗЕЛЕНЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР на котором сидят вороны.
Вернемся во Внутренний двор.
Поводим ПЕРОМ ВОРОНЫ по телу каждой из трех Горгулий, чтобы взять изо рта каждой гаргулии по шестеренке.

Две больших и одна средняя шестеренка попадают в инвентарь.

Осмотрим Фонарный столб справа и берем в инвентарь свечу.
Вернемся в большой Зал.
Используем Способность дракоши "поднять", чтобы убрать с дороги Люстру и осмотрим дверь.

Вставим шестеренки в дверь дверь так, чтобы сначала открыть верхний замок, повернув верхний рычаг вниз.
Переставим шестеренки, чтобы открыть нижний замок.
Решение на скриншоте.
Идем через дверь в зал с портретами.

Приблизим зеленую картину слева.
Вставляем в неё ЗЕЛЕНЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Поднимаем с пола витражные ягоды и ныряем через зеленый портал в оранжерею.

Дадим каждому из растений - мухалову по одной мухе.
Возьмем красные Ягоды Дракона на заднем плане и накормим ими Дракона.
Дракончик приобретает Способность Дракона: Мороз!
Используем Способность Дракона: Мороз на каждом мухолове, чтобы заморозить их.
Используем Способность фей: алмаз, чтобы разбить их.
Берем СИНИЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в зал Портретов.

Приблизим синюю картину слева.
Помещаем СИНИЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР на картину.
Возьмем витражного дракона с пола и ныряем через синий портал в обсерваторию.

Нажмем на нижнюю часть Телескопа.
Поворачиваем три кольца на телескопе, чтобы изображение черной дыры попало в центр.

Осмотрим верхнюю часть Телескопа.
Поменяйте расположение линз, как показано на скрине.
Приблизим книжний шкаф справа и ставим на него свечу.
Свечка зажжется, тем самым разрушим Черную дыру.
Берем РОЗОВЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в зал Портретов.

Приблизим розовую картину справа.
Вставляем в неё РОЗОВЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Берем витражного РЫЦАРЯ и ныряем в розовый портал.

Приблизим куклу на стуле, возле зеркала, в дальнем конце комнаты.
Цель игры состоит в том, чтобы кукла стала похожа на свое отражение.
Губкой почистим лицо куклы.
СИНий макияж наносим на ее глаз, КРАСНый макияж наносим на ее щеки и РОЗОВый макияж наносим на ее губы.
Решение на скриншоте.
Берем КРАСНЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в зал Портретов.

Приблизим красную картину справа.
Вставляем в неё КРАСНЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Возьмем витражный дым и ныряем через красный портал в спальню.
Нажмем на кресло с куклой для поиска предметов.
Собираем все предметы по списку.
БУМАГА, растопка, полено и РЫЧАГ попадают в инвентарь.
Осмотрим Камин справа.

Помещаем БУМАГУ, растопку и полено в Камин (в этом порядке) и вставим РЫЧАГ снаружи справа.
Нажмем на рычаг, чтобы открыть дымоход. и
Используем способность феи: огонь, чтобы зажечь дрова в камине.
Осмотрим заколоченное окно на правой стене в дальнем конце комнаты.
Используем Способность дракона "поднять" на деревянных досках, чтобы открыть окно.
Берем ЖЕЛТЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в зал Портретов.

Нажмем на желтую картину в середине.
Вставляем ЖЕЛТЫЙ ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР в картину.
Берем витражное СОЛНЦЕ над картинойи ныряем через белый портал.
Приблизим Зеркало в дальнем конце комнаты.
Используем Способность Дракона: дым на Зеркало.
На зеркале появятся ноты.

Нажмем на колыбельку в центре комнаты.
Изменим положение кнопок на музыкальной шкатулке так, чтобы злые ноты песни поменяются на добрые.
Берем ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР.
Вернемся в большой Зал.

Приблизим картину наверху в центре лестницы.
Помещаем Витражные элементы в картину в следующем порядке: 1) СОЛНЦЕ, 2) ЯГОДЫ, 3) ДРАКОН, 4) РЫЦАРЬ, 5) ДЫМ.

После завершения истории, рассказанную картиной, идем в открывшуюся дверь в тронный зал.
Осмотрим Трон в центре зала.
Вставляем ХРУСТАЛЬНЫЙ ШАР на лапу, затем жмем на него, чтобы активировать.

Поднимаемся по лестнице в следующую область.

Собираем все предметы по списку прежде, чем у Ведьмы будет шанс навредить Вам.
Каждый раз заканчивая ряд предметов, мы забираем часть здоровья ведьмы.

Вы прочитали Прохождение игры Принцесса Изабелла. Возвращение проклятья (Princess Isabella: Return of the Curse Walkthrough)





error: Контент защищен !!